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中毒——在武器上涂抹化学药品可以对敌人造成中毒效果。中毒后目标每回合都会损失HP,只影响人类对丧尸无效。
b. 持续状态:
持续状态需要回到庇护所上床休息才能去除,为庇护所分配护士和医师将会加快恢复时间,某些护甲和装饰品也能够减少持续状态的时间。
烧伤——如果说着火只是一个动作,那么烧伤就是着火所带来的结果。
目标处于着火状态的每一回合都有10%的几率获得“烧伤”持续状态,降低近战武器和远程武器命中率30%,基础持续时间为48小时。
受伤——如果角色曾经被KO过又被复苏回来,则会带有“受伤”的标签。“受伤”效果会让目标减少2点最大AP值,
并只能回复到80%的HP上限,基础持续时间72小时,只能通过休息来去除。
疲劳——如果角色持续的在外奔波超过12小时或者庇护所没有足够的实物,
则角色会进入“疲劳”状态。疲劳会使目标所有的属性减半,通过休息12小时来去除。
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死亡国度Dead State
上市时间:2014年12月04日
游戏平台:PC PS3 PSV
游戏类型:角色扮演RPG
制作公司:DoubleBear Productions
游戏语言:中文,其他,英文,日文
发行公司:DoubleBear Productions
单人单机3D画面不支持手柄中级水平不支持VR
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