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《足球经理2014》战术深度解析

2014-08-26 13:40:31 模拟经营SIM 人气值:加载中...

  中场,有五种角色:中前卫,前场组织核心,全能中场,拖后组织核心,抢球机器。

  大体可以分为三类。保持阵型的完整:前场组织核心,拖后组织核心;模糊:中前卫;搅屎棍:全能中场,抢球机器。

  搅屎棍:

  全能中场:用这个角色,请先看看耐力够不够,这哥们没事就从自己的禁区前沿跑到对方的禁区前沿,沿途还不停的抢球,传球,穿插什么的...但是什么都能干,不代表什么都能干好,你能指望一个经常奔跑50米的人再来一脚妙到颠毫的渗透么,真是想太多了,或者一个从前场跑回来的兄弟在你自己的禁区里面准备铲断对方的前锋么,不送点就烧高香吧。但是有体力保证的情况下,cover几个角色还是非常好用的,毕竟什么都能干,用好成神用不好成鬼的角色~

  抢球机器:不得不说这个翻译真是给力,这个角色生下来就是为了抢球的,策应比防守会多看看人传球,而不是经常找最近的人出球。在以自己的一定范围内,见球就上,宛如色鬼遇到妓女

  前场组织核心与拖后组织核心:

  这两个角色其实都是为了阵型的流畅而设置的角色。

  前场组织核心--->攻击策略--->回到本方中圈附近接球,在对方禁区前出球

  前场组织核心--->策应策略--->回到本方后腰位置接球,过了中圈就倾向与传球给更靠前角色

  拖后组织核心--->策应策略--->本方后腰位置接球,一般就在中场附近倾向于传球到前面

  拖后组织核心--->防守策略---->本方后腰位置策应,一般就在中场附近倾向于传球给其他中场

  稍微总结下是,有了他们,你们队的传球会更流畅一些,润滑剂的角色

  模糊:

  中前卫。这个角色有4种策略,其实是真正古典的角色,攻击策略会更像前腰,防守策略又更像后腰。策应有点像中场组织者,自动的设定就是自己看着办,觉得哪里需要他,他就去哪里。其实这才应该算是真正的中场,拥有更多的选择性,每一次的选择,无论是穿插,跑动,还是接球,传球,这个角色都应该被赋予更多的自由~

  风暴阵型:

  OK,说到这里了,就简单分析一下风暴这个阵型的前场角色。使用过这个阵型的人应该都知道,这个阵型创造的绝佳机会很多很多,前场的传切配合也很好看,进攻暴风骤雨一般。为什么这样呢,今天讲了前腰线,那就肯定与前腰线有关。拿对面的442阵型作为对手阵型举例,我们的前腰处于对方的后卫线与中场线中间,非常危险的位置,那么在大家都无球的时候,会有人来照顾这三个前腰么。答案当然是否定的,没有。对的,真的没有,对方的4个后卫,两个边后卫是肯定不会拉到中间协防的,两个中后卫会维持着后场起码的阵型完整。然后对方两个中圈附近的中场跟我方的两个中场纠缠,若远若近,若即若离...于是,正常情况下,我们在对方的腹地有三个想象力,传球,跑动都有点爆表的三个前腰站着,他们拿上球以后,经常会面对的只是对面两个中后卫,那画面真是太美我不敢看...

  当然其实也不是那么简单,比如说对面的两个中场就不会参与防守么....答案当然是肯定的,他们会防守,但是在非常自由的设置下,我们的两个攻击策略的中场会做一件很无耻的事情-----对对方的两个中场进行一对一的盯防!更致命不是么,对面的中后卫被抢的不行,匆忙出球给他们的中场后,发现对方的两个中场插上断球,然后直插禁区了!怎么办,瞬间2V5,于是绝佳机会出现了,传球射门一气呵成。至于进不进球,看门将吧~~

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足球经理2014Football Manager 2014
上市时间:2013年10月31日
游戏平台:PC PS3 XBOX360
游戏类型:模拟经营SIM
制作公司:Sports Interactive
游戏语言:英文,中文
发行公司:SEGA
单人单机2D画面不支持手柄高玩必备不支持VR
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