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《足球经理2014》战术深度解析

2014-08-26 13:40:31 模拟经营SIM 人气值:加载中...

  先按照旧时足球的理解,前锋用来进球,前腰用来协调中场与前锋,用能力帮助两者,中场用来获得球权,后腰用来帮助中场与后场,后卫用来防守。但是现代足球(FM2014)里面已经不能这样简单的分类了。于是游戏里面的前锋线有了8种角色(边锋5种),前腰线有了5种角色(边锋5种),中场有了5种角色(边锋3种),后腰有6种角色(边卫2种),后卫有3种角色(边后卫4种)。然后这些角色经常还有进攻,策应,防守,自动四种可选。如此复杂的定义,只说明了一个简单的道理,就是因为现代足球的复杂,导致游戏只能用更多更细致的选项来归纳总结。前中后的职责非常模糊,那么我们就一点一点的慢慢梳理一下~

  前锋大致分3类,进攻:突前,抢点,九号半。模糊:拖后,站桩,全能。搅屎棍:伪九号,防守前锋。

  进攻:

  突前,抢点,九号半。可以说是传统的前锋角色。3种角色一辈子都是不停的和对方后卫做纠缠。突前不停的找后卫身后的空当,跑出空当后会看情况做球或者射门;抢点不停的找后卫与球门间的切入点,找到机会了就射门;九号半不停的找后卫身后或者身前的空当,找到机会就射门或者传球。总结一下,这三个进攻角色的主要职责就是与对面的后卫PK。

  模糊:

  站桩最好理解,进攻职责时就是杵在小禁区附近,直接头球攻门或者头球助攻;策应时候,就是回撤到后卫线与后腰线附近,抢到第一点优先给其他进攻角色做球,然后才是直接参与攻门。

  拖后不是很容易理解,一般喜欢的位置也是后卫线更靠本方一些,背身拿球的时间更多,选择进攻会更倾向于半转身拉扯射门;选择策应会更倾向寻求自己的进攻队员做配合。

  全能最难理解,在游戏里面的选位会涵盖从对方后腰线往前一直到后卫线的所有可能的位置,一般不会比对方的后腰更靠近我方,但也差不多。进攻职责更倾向射门和向前传球,策应职责会有不少横向传球和回传。

  总结一下:这三个模糊的角色都是更倾向与进攻与射门,但是也没事去骚扰对方后腰,也更愿意吸引对方后卫出来后传球。

  搅屎棍:

  防守前锋....这尼玛前锋位置能选择防守职责的角色是多么的奇葩啊,防守对方的后卫与后腰的的前锋是闹哪样,但是这厮也确实不是没用,配合各三前腰的阵容,抢抢对面的后腰,前腰前插,中场前插,还挺有效...不过老实说,前锋的一般很低的抢断也确实就能抢抢后腰和后卫,因为对方的技术与传球也很低。位置很少去找后卫空当,很像是一个抢球机器在前场....

  最后一个是伪九号,专业跑后腰与后卫之间的空当,爱传球,横传直传都很多,抢球抢的也积极,能把对面技术粗糙的后腰抢疯。大禁区前的组织者,一旦进入禁区了有机会也愿意起脚射门。

  总结一下:不怎么跑后卫身后空当的两种前锋,抢球后的组织能力蛮可观的,射门倾向性不是很高,游戏里面的神经刀,门将扑这种人的球扑的飞起。不过确实是前场搅屎棍,配合合适的战术bug的一B..

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足球经理2014Football Manager 2014
上市时间:2013年10月31日
游戏平台:PC PS3 XBOX360
游戏类型:模拟经营SIM
制作公司:Sports Interactive
游戏语言:英文,中文
发行公司:SEGA
单人单机2D画面不支持手柄高玩必备不支持VR
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