近程武器影响对应武器的攻击速度和伤害值。远程武器影响对应武器准星变到最小的时间及最小持续的时间。
武器熟练上限都为599
每升一级加10点,自由分配。不过某项技能值越高,再加强所需的点数就越多。
加强所需点数好像没什么规律……试验了一下,技能很低的时候(试验时20)每耗1点技能加1点,稍高的时候(75)每耗3点加2点,到150的时候每6点加1点。推荐加到125左右就靠多用武器而来提升武器熟练了 把点留给其他熟练较低的武器种类上
单手武器(one handed):匕首,长剑等。
双手武器(two handed):巨剑,巨斧等。
长兵器(polearms):长枪,长矛,长刀等。
弓箭(archery):就是普通的弓箭,马上可以连射的那种。技能影响准确度(准星最小时持续的时间)。
十字弓(crossbows):马上基本不可以装填的那种(只有一种弩可以 重量2.5),别和上面的搞混了。
投掷武器(throwing):石头,飞刀,标枪,飞斧等。
(火枪(firearms):长管火枪,短管火枪等)
关于战斗指令
进入战斗后 按F1~F5确定命令对象,
分别是
everyone(所有人)、
infentay(步兵)、
Archer(弓箭手)、
Cavalry(骑兵)
Companion(最近的同伴)。
确定命令对象后按1~5是具体命令
1 hold this position 留守这里 (原地不动 视野内出现敌人会出击 敌人死亡或消失后会回到原地)
2 follow me 跟着我 (跟随玩家并在玩家周围一定范围内攻击敌人)
3 charge 冲锋(自动寻找并攻击敌人)
4 mount 所有步兵上马(附近有马的情况下)
5 dismount 所有骑兵下马
关于装备(这是我自己总结的 在我玩过所有MOD里应该都是通用的,如果有不对~请大家纠正补充 谢谢)
装备最好的前缀
装甲(头,胸,腿,手,盾)最好的前缀:reinforced
马:sprinted,(速度和操控性)heavy(装甲 撞击伤害)
近战(单手 双手):balanced
箭和投掷:large bag of(貌似等于没说,,反正就那么几种)
柄和弓:没有前缀就是最好的前缀,,,,,,,,
装备的属性
物品的重量(weight):价格上来说 一般是越贵的越好 不过有些物品由于其重量的大小 可能属性上差别不大 但是轻的物品却贵很多 轻的物品只在对于步行单位对提升步行速度上有帮助 所以骑兵方面就可以忽略重量的考虑
武器的挥舞速度(speed rating):数值越高 速度越快 也就越好
近战武器的攻击范围(weapon reach):在伤害数值上 一般来说是越长越好
武器伤害的属性:分为 swing --C伤害(砍杀伤害) thrust --P伤害(穿刺伤害)和pound--B伤害(钝击伤害) 只有B伤害才能使敌人HP降为0时只是昏迷而可以俘获
PS:马的charge伤害属于B伤害