每项技能都有相对应的关键属性,技能等级不能超过关键属性的1/3,取整数。
如单项技能达到10,也就是需要关键属性达到30。所有技能最高只能到10 但属性可以无限往上升
技能分三种,个人技能,团队技能和领袖技能。
个人技能影响个人能力.。
团队技能对全体的表现都有效果。当队伍里有多人具有同一技能时,只有最高级的技能有效果,不能叠加。
只有主角和特殊NPC可以使用团队技能。 特殊NPC带的团队技能显示为效果在原有基础上-1
领袖技能只有主角可以使用,比如领导,俘虏管理之类。
各项技能解说([]内为关键属性,{}内为技能种类):
Ironflesh 钢筋铁骨 [STR]{个人}
每级加2点血。
Power Strike 强力攻击 [STR]{个人}
增加近战攻击伤害,每级6%。
Power Throw 强力投掷 [STR]{个人}
增加投掷武器伤害,每级7%,也影响可以使用的投掷武器种类。
Power Draw 强力拉弓 [STR]{个人}
增加弓箭伤害,每级10%,也影响可以使用的弓/十字弓种类。
Weapon Master 武器掌握 [STR]{个人}
提高武器技能上限,加快武器技能通过使用而提高的速率。最高10级。
技能等级 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
武器技能上限 60 100 140 180 220 260 300 340 380 420
Shield 盾防 [AGI]{个人}
减少盾牌受到的伤害,和防卫的速度以及盾牌覆盖身体的面积
Athletics 行走 [AGI]{个人}
提高步行速度。
Riding 骑术 [AGI]{个人}
改善马上的操控性和速度,也影响可以骑的马匹种类。
Horse Archery 骑射 [AGI]{个人}
增加马上射箭和投掷的准确度和伤害。
Trainer 训练 [INT]{个人}
每天给所有部下增加一定量的经验值,最高10级。
技能等级 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
每人每天XP 0 4 10 16 23 30 38 46 55 65 80 (这是游戏上的说明 但我一个NPC才2级训练(显示团对1级)每天有20的经验增加)
这虽然是个人技能,但是却可以作用于所有部下身上,而且不同人物的技能可以叠加。
Tracking 跟踪 [INT]{团队}
可以通过其他队伍留下的痕迹推断出对方的人数,经过时间,行进方向等等。级别越高 信息越多越详细
Tactics 战术 [INT]{团队}
当战斗规模不足以让双方全部部队都出现时,战术技能越高,我方出场人数就越多,相对的敌方人数就减少。也影响自动战斗的效果。每两级获得效果1
Pathfinding 寻路 [INT]{团队}
队伍在大地图上的行进速度加快,每级3%。
Spotting 侦察 [INT]{团队}
在大地图上可以在更远的距离发现其他队伍,每级可视距离增加10%。
Inventory Management 物品管理 [INT]{个人}
增加可携带物品数量,每级增加6格。
Wound Treatment 伤口处理 [INT]{团队}
队伍补血速度每级加30%。
Surgery 手术 [INT]{团队}
当部下受到致命伤害时,有一定几率只被击昏而非死亡,每级5%。
First Aid 急救 [INT]{团队}
特殊NPC每场战斗后补一定量的血,每级7%。(特别注意:主角不起作用)
Leadership 领导 [CHA]{领袖}
可带部下数量每级增加5,可带兵种类每级增加1。
Prisoner Management 俘虏管理 [CHA]{领袖}
可带俘虏数量每级增加5.
Trade 交易 [CHA]{团队}
低价买进高价卖出~每级10%。