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《特大城市2012》综合攻略

2014-06-27 17:41:41 模拟经营SIM 人气值:加载中...

Q:同样的流量,豪华大道和大道有何不同?

A:虽然都是 80 流量,但豪华大道实际上是 5 条通路中间种了植物,而大道是单纯的 4 条通路。

因此,点击豪华大道时,右侧菜单下方会显示多种道路变换方式以应对不同的交通状况(2/2、2/3、1/4、0/5)。而大道则是无法变更的双车道(2/2)。

此外,巴士能设立站点的道路最高流量为 60,也就是说在豪华大道与大道都不能停巴士,仅能经过。

Q:另问下全建筑解锁大概需要多少人口的城市,目前才十几万

A:50 万解锁高密度办公,75 万解锁高密度高科技,100 万人口解锁高密度精英住房。

其它特殊加成建筑则需要各产业拥有“足够多”的该项产出,才能解锁~=A=

Q:有的建筑修完后不知道干啥的。比如教育里有个学院,修完后不改变教育覆盖颜色,但是特殊效果是加石油产量。请问修完后真的解决不了地区的上学问题吗?

A:教育的覆盖颜色取决于交通流畅度,特殊效果是附加值。交通一潭死水,什么都无法提高。

Q:还有商业里的家乐福超市,修完后也不改变商业覆盖颜色,这是干嘛用的?

A:商店切勿乱盖,有需求才逐一增加。家乐福显然是赞助商家~=A=~覆盖颜色取决于物流速度,与居民交通不太一致。具体可以点开右侧工具查看详情。

Q:有的建筑修完后写的效果范围是全城,一看颜色改变也只是改了一片地区而已,这不是骗人?

A:还是那句话,“要想富,先修路。”交通状况好,哪怕效果是“附近”也能覆盖全城;交通乱七八糟,就算“全城”也用处不大。

自然资源类,受此影响较小(水/电/油……),而公众建筑(医/学/警……)受此影响非常高。

此外,公众建筑应与居民等级匹配。

Q:办公区对周边生活条件有要求,指的是要修公园吗?还要修什么?

A:办公与经理、精英居住区混修,保证各种公众建筑满意度、地标覆盖率、尽量减少周边污染。

特别说明,一旦污染产生就无法消除,全地图影响。因此若想大规模开展高密度办公,并要满足精英阶层,则需要做到几乎零污染。

Q:商业仅仅修到居民区就好了吗?工作区需要修吗?同问的还有消防,**等等,工作区修不修这些?

A:如果你是指商店,是的,仅居民需要。公众建筑都是修在居民区。办公楼不要远离居民区,受其交通覆盖。其它工业远离居民区都没问题。

Q:如果在工业区修公园有什么用吗?

A:除办公楼外,其它工业不受地标影响(公园属于地标)。但是工业建筑之间隔开足够距离,可以很大程度上减少污染的迭代。(工业越密集污染越严重)

Q:有的假日酒店修建不消耗周围的度假资源,什么意思?这不成了可以随便修?

A:Bingo! 这是从 2011 版本便开始的碧油鸡,官方默许。在暂停状态下,修建有限资源消耗为零,除了部分假日酒店。

Q:在占领完全部水资源和石油资源后,排水系统和炼油工业这两个建筑是不是修的越多越好?

A:只要能够承受,解锁建筑能修就修。突破交易瓶颈后,可以大量出口。

Q:我的城市客运量消耗极少,怎么回事?度假和办公,高科技我都修了不少了啊,这么算机场这个建筑岂不是很废?

A:飞机场、城际高速等同时增加货运以及客运上限。但是一般在货运发达的城市,由于污染问题,客运资源难以大量发展。当然,出口剩余居民也是一种手段。

Q:现在城市30万人口,收入还没6万时多。这经济怎么发展?一开始大力发展水,农业和石油,结果其余各项一片红,但收入很高。等我把重工,垃圾,电,办公等红色项全填绿发现收入大降,真是得不偿失。

A:人口到达十万之后,各方面的要求逐渐增多,前期隐患逐渐浮出,想要面面俱到,是不可能的。

要么就发展多个城市,各自发展数种资源,相互交易达到平衡。要么就专精一两项,大量出口,突破贸易瓶颈。

Q:第三产业包括哪些?难道只是办公吗?还是商业,高科技,都算第三产业

A:第三产业即办公的出产。高科技就是高科技。

除了城市内部的消化的资源之外,需要科技的产业为:办公[中高];需要办公的产业为:重工业[低中高]、制造业[低中高]、高科技[低中高]。

可见各个城市都需要建筑少量的办公。

Q:资源利用是按面积算吗?比如只剩1小块水资源了,我在那修个水泵还要5000维护费,是不是修了也得不到什么水资源还超浪费啊!

A:自然资源不是按照面积计算,而是按照建筑的块数计算。一般说来,每一块自然资源在没有加成时能为城市提供多 1 点数的对应资源。

每月维护为 5k,但进口则是 9k。因此在不考虑污染的情况下,自建比进口要划得来。后期的加成建筑更是突破贸易瓶颈的必须。

Q:还有假日资源,修个小酒店浪费好多,修个大酒店反而没用多少,怎么回事?

A:低级建筑效率低,浪费多;高级建筑效率高,浪费少。

Q:农场也是,是不是修几块大农场和修更多块小农场,只要它们总面积一样,最后给我的收益是一样的?

A:农场也是按照块数计算,而不是面积。但是五种农田除了外观,效果完全一致,要偷懒就只用一种吧!

事先放下解锁的加成建筑,尔后建农田时会自动留出空间,不会出现覆盖问题。

Q:目前垃圾处理,重工,都是负的,就连水资源都是负的,我已经利用了所有水资源了啊,人口才50万,再发展岂不是肯定缺水?有必要把这些都弄正吗?不进口。貌似把这些负数弄正也没啥用?

A:有限资源,比如水、油等一旦开发完毕,就必须依赖进口。缺乏资源(负数)对城市发展不利,在力所能及的范畴内,尽量持平。

自然资源负数,居民会不满;正数够多则有满意度加成。工商业资源的负数持续,会导致对应供需工商业的大片倒闭;正数则出口盈利吧!

Q:求助楼主,我建隧道时怎么老是提示我隧道没有出入口..怎么解决呢??

A:请按住shift键调整高度。可以分为三段,下降,隧道本身,上升。

Q:那我再问一下、我设置的商店东西卖不出去。群众一直对商店不满意。有什么解决办法吗??什么人群需要什么商店呢??

A:1、物流是否到位,请在右侧菜单查看。

2、经理/精英对商店要求相对苛刻,最好是配合各种密度的商店,以及特殊商店。

Q:2012和2011有什么区别啊?

A:2012基本就是2011的扩展包,游戏性没有明显变化,增加了建筑与道路等。

(有官方拓展包,直接把2011升级到2012)

Q:这游戏怎么这么卡?8G内存都扛不住啊!

A:多核无优化,64位无优化,再高cpu,再多内存也没用。

看下个版本官方的意思吧╮(╯_╰)╭

Q:流量160的快速车道上不能建公交,除了第一个车站可以建造之外,后面怎么摆都是红色的

A:巴士站只能修在60流量以下的地方,80+只能作为通路而不能停。

Q:城际入口如何弄多个!

A:选择320流量的高速公路,靠近地图边缘便会出现城际入口,可以修建在紫色资源区内。

Q:能看到的旅游设施不多啊,都是些旅游宾馆什么的,没有什么像样的海滩建筑和娱乐设施,有的那几个都标着是放在住宅区附近的娱乐设施。

请问海滨旅游业要怎么发展???到底要盖些什么东西?没有海滩椅啊什么什么的么?

另外那个海边的栈桥是干什么用的,研究了很久没弄明白,还有那个缓冲区。

A:海滨旅游业建筑在地标类型中,请仔细寻找。

据我所知,大部分滨海旅游建筑仅仅为装饰作用,仅有旅馆等有较为明显的实际收入。

Q:我怎么点击路面,没有升级道路设单行道之类的界面了呢?

A:并非全部道路都有升级选项,比如320高速以及部分80流量的豪华大道。

Q:公交总站不是说可以弄12条路线的吗?我只弄了一条,弄不出第二条了,求解决!

A:公交总站分为可建3/12条线路两种,价格当然不同。需要新建一条公交线路时,选择其中之一,第一站点在原先已有线路的总站上,便可以开启第二条;若第一站点放在其它位置,则相当于新建了一个公交总站。 Q:连接道路的圆形接口我从来没有办法联通过,请高手指导!

A:圆形接口分为40/80流量两种,每种各有两个外形,功能相同。连接道路时注意接入相同流量即可。

Q:有些区域里的建筑物明显有路在它旁边,但是它还是报告说没有公路联通,这个问题不知道怎么解决,求指导!

A:目前已知游戏中存在两栋民居无法和道路连接,为系统bug。其它时候多半是道路未很好贴近建筑,取消该道路重新连接即可。同时需要注意建筑接口方向固定,尽量先修路再修房。

Q:感觉城市里面的人都不愿意出远门啊,工业区远一点的话都不愿意上班了~

A:交通问题重点是道路要畅通,远近不是大事情。

Q:不改变海拔高度但可以平滑出山地缓坡来的工具,我目前觉得这个工具很必要

A:有的,系统自带,请在地标内查找。

Q:我把那些住宅~~工业区域里面的道路设置成《丁和十》字型不知道有没有什么影响~~~

A:主干道应保持尽量长的路段,区域内部则关系不大,丁字十字都没太大关系。

Q:还有那些圆环路口~~只能连接街道不能连接道路吗~~没次用这个然后在用道路~~~总是行不通~~~

A:环形路口会提供比直接的十字/丁字路口更好的交通,分为 40/80 两种流量,需要连接对应的路线种类。刚开始分不清可以换着试试,无法连接为红点,正确连接为蓝点。

Q:税收一般收到多少满意度~~~我钱紧张的时候就加税到60-65%满意度这样~~不知道有没有影响

A:真正影响居民是否离开城市的是整体满意度,而税收满意度只是它的一个分支。保持整体满意度在50%+,居民便不会轻易离开。流动资金降低时,临时征税是很正常的手段,不必觉得过意不去。

Q:快破产了才注意到!技术工区域居然全是农民的住房!

A:顶部左侧的人口情况应随时查询,特别是工作/交通满意度那一栏。

能够一眼看出当前各阶层人口是否足够。

无技术劳工过多,可以考虑出口。

Q:建了四五个城市 相互交易资源 比如商务办公 石油等 然后交易成功,继续玩.说不定什么时候交易的点数突然全回来了,还得重新再弄

A:城市不断发展,随着人口增长,每项资源的消耗也在增加。

因此交易的时候最好不要让本城的资源所剩为零,留个两三点。

就能避免资源点不足而导致的交易失败。

Q:到达一定的要求后解锁一些建筑然后送的那个积分是有什么作用!

A:是指“点券”么?这个是用于和其它城市进行交易的类似筹码的玩意儿。

具体情况请点开菜单中的“交易”进行详细查看。

Q:到了后期不是金融业奖励解锁不是有4个无限量的奖励建筑 比如说 重工业+20% 但是造下去没效果 …

A:四个没有限制的建筑应该是:多媒体、机器人、制造业加成 x 2。(前二理论上应该是高科技加成)

是的,这四栋建筑虽然无需额外解锁,但是当你对应资源不是“足够多”时,依然无效仅提供一般办公楼作用。

至于如何分析对应资源是否“足够多”,只能凭规模感觉和获得的对应资源成就判断。

Q:我一直都没有建娱乐 现在310w………应该不要紧吧?

A:居民没有因此离开城市就问题不大,一般说来整体满意度不应低于 50。

完全无娱乐对精英阶层影响较大,手头有余额不妨投资 1/10 的流动资金。

请尽量选择第二类(带音符标志)娱乐建筑,避免噪音污染。不少娱乐建筑都很美观呢!

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特大城市2012Cities XL 2012
上市时间:2011年10月21日
游戏平台:PC
游戏类型:模拟经营SIM
制作公司:Monte Cristo
游戏语言:中文
发行公司:Focus Home Interactive
单人单机3D画面不支持手柄经营高玩必备不支持VR
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