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《真三国无双5》综合攻略

2014-06-24 10:18:58 动作游戏ACT 人气值:加载中...

一般来说,身大力沉,使用重武器的角色,打击感也是十分威猛的,但这次我诧异了,本作的打击感——无!是的,你没理解错,无的意思就是完全没有。事实上在攻击时你无法知道自己是否真的打中了面前的敌人。

这样一来一些难点出现了:典韦的这个球比较大,很挡视线,用x攻击的话,很难知道自己面前有多少敌人,再加上看不出打中了其中的哪些,很容易被小兵、敌将趁隙攻击,在面对多个敌将时尤其明显。本作的连续x攻击可以无限抡下去,但近乎于胡抡。哪下可以连上,哪下连不上基本看不出来,如果用连续x攻击敌将,很可能打着打着对方就反击了,吃个哑巴亏。整体来说,新的x连击系统我不喜欢,相当的枯燥且不可靠,不知为什么之前媒体一致好评,搞得我心理落差很大……

好在典韦的y技拱人比较可靠,起手比较慢,但判定较广,能打倒目标,而且很难得的有一点打击感,用x打两三下后马上接y,是相对有效的战法。按住y不松手有一招360度抡锤,经常漏过敌人,目前感觉反倒没有拱人好用。

另外在战场上吃了一个连击max道具,临时学会了一个新招“拱接砸地”,这招恐怕要等学会终极技能“连击max”后才能经常研究,目前还不清楚实用价值如何。

本作的视角相当成问题,拉得过近导致身后的敌人即使离得很近也无法看到,打几下就丢失目标的现象很常见。更过分的是视角拉近+宽屏的后果是被浮空的敌人出了屏幕,不可见,把敌人打飞后就再也找不到了……第一关打张角时因为这事郁闷得要死。

还有一些老毛病,在本作中极度恶化,比如敌人消失现象几乎和352m一样严重,这个在354时期已经大大改善的问题在次世代机上反而复发,真是让人大惑不解。

说到现在几乎都是缺点,事实上本贴中我不打算谈论355的优点。是的,我相信优点一定有,但本作的缺点实在是太多,太显眼,太令人在意,以至于在上手初段,全部的优点几乎都被掩盖了。等我玩的时间长了,也许会慢慢发现它的优点,到时再说。

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真三国无双5Shin Sangokumusou 5
上市时间:2008年07月11日
游戏平台:PC PS3 XBOX360 PSP
游戏类型:动作游戏ACT
制作公司:Koei
游戏语言:中文,其他,英文,日文
发行公司:Koei
单人单机3D画面支持手柄菜鸟入门不支持VR
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