先说法令
1.现世国家必须的,由于这岛上一开始宗教主义者就是大多数,就算开无神论开很久,宗教主义者还是大多数,况且早期不缺科研。神权国家是降低犯罪率,感觉意义不大。
2.征兵制毋庸置疑,高中生部队意义不明。
3.富人投票感觉意义不大,减少了选民但不一定会比全民投票支持率高多少,男性投票貌似是增加军国主义者的支持,军国主义者其实很好哄,没必要!所以lz一直选的全民投票,叛军最少!
4,由于这个游戏里共产主义者比资本主义者多,所以童工还是不要选了,工人天堂没选过!lz一直选的快乐的童年!
5.警察国家一开始是最合适的,各派系基本都支持,到后期改成自由主义貌似可以减少叛军。
6.就受助媒体把,比较中庸,自由媒体谈判多的话要占任务栏。
7.市场经济,可以让原先的预算加成翻一倍!原先25,出了之后变50!相比之下计划经济要有管理者才加10效率!
生产建筑里,首先说种植园吧!
种植园种什么?
一开始送的玉米地不要乱变,会饿死人!
种的东西可以吃的只有玉米,香蕉,菠萝。根据地形不同来选择主要的食物是什么,比较干旱的地,比如宝宝岛,可以在沙漠上种玉米,然后冷战的时期可以用来喂猪!香蕉菠萝可以一样放一个,这样有利于跟盟国贸易来搞关系,然后还有出口水果的任务。雨林的地形可以多种点水果吃。
经济作物里面,烟草首先不推荐!因为会降低土质,也就是说虽然前期价钱好,实际上是透支未来的,而且雪茄工厂需要工人太多!不好赚钱。第二不推荐的是棉花,棉花价格跟烟草差不多,可以减少两个工人,但是纺织厂比雪茄厂还要鸡肋,所以不推荐!浪费地!咖啡的作用是做罐头!罐头是最垃圾的产业不解释,所以咖啡也别种了!可可是不错的,升级可以加100效率而且无副作用,前期价钱好!缺点是要到高科技时代才能拿去做巧克力!而且坐巧克力需要糖!糖又很挑地! 糖!糖虽然直接卖价格很鸡肋,但是前期就可以用来做最赚钱的酒!一般放2~3个糖种植园,出2个酒厂,过多无益。关键是糖很挑地,一般地图只能种两三块!
2.畜牧场,不能再鸡肋,不管养什么动物,牧草消耗都太快,用不了多久就
3.伐木场,有任务可以造一两个,没效率了就拆掉,利润一般
4.矿。。。需要就挖吧。。。不能太依赖进口。。预算要点满,不然没人去挖。。
5.渔夫码头.这个在冷战的时候会有任务,两项升级都点开感觉效益还行,毕竟是4个文盲,可以提高食物丰盛度。
6.水培农场,可以在原先一块地上放4个,要注意的是需要高中文化,不要一次全部升级。。不然饿死,,,放的过密还要注意交通问题。
7.工厂化牧场,玉米多可以造,提高食物丰盛度!
8.海上油井!有油的时候超赚钱!注意海上的黑块,一片沉积对应一个油井。。至于升级里面的好不好,求大神指教。。。。
基础建筑什么最重要?
1.当然是路,一开始要规划好,如果没规划好就gg吧,十字路口可以造一个圈
2.货车司机&建筑办公室,中期把预算打高,值得一提的是这俩似乎跟位子无关,在很远的地方造房子感觉跟在近处差别不太大。前期七八块田的时候貌似就可以放两个货车司机了
3.码头,码头的预算可以影响货船到港频率!!不要舍不得
4.停车场不要造,车都嫌太堵了,还增加车伤不起。
5.发电方面有两种思路,一种是在冷战前放一个煤炭发电厂然后造珠宝联盟(5个可以增加50效率)。第二种是直接用钢铁厂憋到出核电,1.02的dlc里面有风力田!不用工人!太给力了!
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