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《放逐之城》容易忽视的问题与经验总结

2014-02-27 11:01:41 模拟经营SIM 人气值:加载中...

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  规划

  在地图刚生成的时候很多人不分你我,不分地形就开造了,这是不好的是不对的。

  首先你要先观察地图,地图的类型,平原越多的地图越好,农牧业和工业两不误,山地多你就要考虑发展工业在中期转成下面所说的贸易业。

  规划的目的是什么,是为了交通,交通越方便,交通越发达,出问题的情况就越少。

  你要规划如下列表:

  前期地势如何,如果不容易发展那么向哪个方向开拓有利未来发展前期护林园修在哪块,如果要开新田开在哪块。

  前期你要一片临时的野生树林,树林留哪块。

  中期贸易站修在哪条河边,需要几个贸易站,方便开拓中后期的贸易。

  中后期哪里出产石矿 哪里出铁矿,大后期又哪出。

  大后期你需要至少2片完整的野生树林出产药剂,树林规划在哪一片。

  必要的规划就此完成,想立马动手? NO NO NO。在动手之前你还有一些需知。

  1.小人是工作地-家-集市或最近的仓库 三点一线的,便利的交通会使小人上班时间大大缩短。可以在游戏里按F2点路径按钮点击小屋或是工作地看到小人的工作路线。 什么意思? 就是说 家越远 小人的工作效率越低 路越差 工作效率越低。

  2.当有人死亡时,系统会安排工人去接替此人的工作,如果有多个工人会安排家离工作地最近的人去。并且工作一段时间后,系统会自动调整小人们的工作地,使离最近的小人去最近的工作地工作,远的工作地会由其它家离工作地近的人代替。

  3.小人越健康越幸福,不光是越能生,工作效率也越高。

  4.晚秋时有时会下雪,一旦下雪,未收完的作物大部分OVER。

  5.每种作物所需的成熟时间不同,根据作物的不同习性来决定多少人力能在晚秋前收获完毕。

  6.作物在播种完成之后自动生长,在作物成熟为90%-95%时收获=100%收获。

  7.农田的面是向下的可以旋转来使小人以最短路径到达农田。牧场的面是那个棚,果林同理。

  8.果林的树没人照看会死,有人照看过几年也会死。

  9.野生的树林会自动扩大,树木都会自我老死。

  10.石头与铁都是不可再生资源,对于他们,请珍惜。

  11.贸易港越多,商船来得越频繁。

  12.农田果林旁边有仓库的话可以大大缩短收获的时间。

  13.没有医院小人出生时,他妈可能就此阵亡。

  14.学校会增加小人的出场岁数,但是小人从此一个顶两。

  房子

  很多人前期不管什么模式什么地图,第一件事都是先造小木屋。

  但是这里就有一个很多人都忽视的问题 小木屋都是一起造先后完成的。

  如果是这样在这里你就已经埋下了在初期或是中期的人口爆增或是老龄化问题。

  由于初期人少 算上采集资源 造新设施 全面发展以应对今后危机,人力是远远不够的,而食物需求仅仅也算勉强。

  如果过段时间人口爆增,你的食物存量将下降至底线,然后崩盘,如果你及时救回了食物危机 后面将会有原料危机 工具危机 等等危机在等着你,仅仅只是因为人口爆增。

  又或者初中期老龄化问题,大量人口老龄化,死亡,带来的仅仅是人力不足的问题?不 你错了,老龄化死亡将会使你的房屋大量空置,使你的小人一次大量生育,首先你的存粮还好吗,木料还够吗,工具还行否,衣物又如何,而且在将来这将变成年人口爆增的新问题,而人口爆增,哼哼 你懂的,等着崩盘吧。

  所以在这里 小木屋不能一起造 特别是困难下。根据开局的家庭数,一般4~8个木屋在秋天以前建成足已。你可以除了开局的一屋 每次季节变化 比如初春变成春天的时候新增两座,直到第一年秋天增产完毕,但是千万不能拖到冬天,会冻死人。

  今后也是看你自己的需求来逐年增加小木屋,一年内增加的小木屋后期不要超过8座,中期不要超过4座,初期不要超过两座,并且在初期两年内至少增加1座小木屋。

  而造小木屋的地点请思考规划部分,没有必要把小木屋都造一起,记住,效率越高越好。并且要向着未来发展地的方向建造。还有如果开了天灾,请隔开一格放小木屋,不然小心一次火灾回到解放前。

食物

  开局 造采集屋狩猎屋。 水域广的话再造个渔屋,不广的话考虑开一片田或第二个采集屋。

  提供的食物种类越多小人就越健康。如果你使用了大量的农田,才维持每年的需要,那么小心人口增长带来的突发型饥荒。农田是保证人口增长的要素,不是维持食物供给的条件,请多使用持续产出,减少突发型产出。尤其是后期,人口超过300左右,突发型产出很可能会让你下一年饥荒。

  请通过市政厅保证你在晚夏以前当年的 食物产出-食物消耗<一次突发型产出的50%

  自己算。

  野味食物消耗快,谷物中等,肉与水果消耗慢。似乎其中不同种食物消耗的速度也不一样,反正我没研究出来。

  一座采集屋在范围内都是树林的情况下 一年会生产4种食物平均各400-600有余就是说一年一座采集屋会收集到2000左右的食物。

  优点:持续产出,产出种类丰富,前期优良

  缺点:树林的大小影响,消耗快,冬季出产少。

  一座15X15的田产出的食物是1500左右,一般两座15X15的田产出的食物足够开局所有人吃还有大量的剩余,可以用来囤积以便将来木屋的拓展。

  优点:产出大量,冬天有空闲时期,秋天自动收获。

  缺点:突发型产出不持续,需要在春天及时耕作,晚秋以前收获完成。

  一座果林在满树满状态下产出1000左右的果子。

  优点:保持小人健康快乐的要素之一,产酒的原料。

  缺点:突发型产出,需要人长时间照看,成长期慢需要3年左右,树死之后需要再等3年

更多相关资讯请关注:放逐之城专题

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放逐之城Banished
上市时间:2014年02月19日
游戏平台:PC
游戏类型:模拟经营SIM
制作公司:Shining Rock Software
游戏语言:中文
发行公司:Shining Rock Software
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