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《放逐之城》控制人口比例实验测试

2014-03-07 09:29:29 模拟经营SIM 人气值:加载中...

  其实很多玩家发现游戏最难的地方就是控制人口比例。如果你在某一时间段毫无节制的大量新建房屋,那么在这段时间内,就会出现所谓婴儿潮,即同一时间段内大量婴儿降生。等到这一代人老了之后,就会出现大批人口老龄化,为了解决老龄化,又只能继续大批新修房屋,从此游戏陷入死循环。因为土地是有限的,地图终有盖满房子的那一天,当地图盖满房子之时,就是你打出GG之日。

  以我们国家为例,今天严重的老龄化正是50年代超生+80年代计划生育的结果。解决老龄化只有一条路就是继续再生一批,所以国家又不得不开放二胎,降低结婚年龄。

  好了,现在转入正题,如何才能不重蹈覆辙呢?

  以中等难度为例:游戏一开始有17个人,分别是10个成年人和7个小孩。10个成年人最大的18岁最小的11岁,7个小孩,最大的8岁最小的0岁。

  游戏中11岁即可生育,这是需要非常注意的地方,正是这些“未成年男女”一旦结婚生子就会为你将来的失败埋下伏笔。

  这个时候,我们就需要计划生育,限定他们的结婚年龄。中国结婚年龄男22.女20,世界平均18-20.我认为控制在20岁是最合理的。

  中等难度一开始必须建5个房子,这是没有余地的,如果少了一个,冬天就要死人。那么建了5个房子之后,什么时候放第6个,这就是本游戏最大难题,也是使游戏后期进入良性循环的重要条件。

  建好5个房子之后,我们就要观察那7个孩子和即将出生的婴儿。大约第3年春天,游戏开始时的那7个孩子就有人长大到19岁,这个时候就是放下第6个房子的时候,房子建设需要一定的时间,当你第6间房建好之时,19岁的孩子正好到了20岁,而且自动会搬到房子里结婚生子。这个时候,我们的计划生育就成功了。

  随后继续观察,大约第3年冬季到第4年春季,游戏开始时的那7个孩子又有人到了20岁。这个时候又可以放下第7间房。

  也就是说,当游戏里第一批成年人到达38~40岁时候,他们的孩子就结婚生子。等到孙子辈长大到20岁结婚生子的时候,爷爷奶奶们大概60岁了,这个时候就进入了良性循环了。

  还有一点,就是要尽快建造学校,学校只要1个老师,就可以自动帮你控制早婚早恋。学校建的越早,你的人口层次越合理。

  我小小的测试了一下,按照此方法,到达70,80人口后,就算10倍速挂机1个小时,人口的浮动也很小,人口基本自动控制住了。

  最后,我也会继续测试下去,按照计划生育的方法到达500人口后的情况。

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放逐之城Banished
上市时间:2014年02月19日
游戏平台:PC
游戏类型:模拟经营SIM
制作公司:Shining Rock Software
游戏语言:中文
发行公司:Shining Rock Software
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