关于技能和天赋分析
从我的技能栏可以看到,我就这6个技能,没错,我就这6个技能
我一向觉得,游戏里,最简单的也就是最有效的,技能不在多,多了真的用不上,比如安排到5678上,5678真的在实战中好点么?当然我把78改成了QE,但56依然不是那么容易点击,怎么样发挥好一两个核心技能的最大潜力,一直是我追寻的目标,能效是第一位的,简化了使用技能注意才能够使你在战斗中足够的集中
掠夺的核心技能,当然是龙爪和吞噬,甚至可以说就是龙爪,吞噬是用来锦上添花的,龙爪伤害,吞噬回复,保持血量在一半上下,这是老生常谈了,翻滚不用说,是输出战士就得用,解除控制和接近敌人必备,这三不提,说说其他3个技能
锁链,控制+伤害,这个技能好用,好用到我屡屡想放弃最终还是用到了20+等级,而且还会一直使用下去,为啥,这个技能对付弓箭手,法师这种远程敌人,出奇的好用,而远程敌人正是双手战士最大的威胁,短CD,短消耗,自带控制,伤害不算低且可以触发附魔特效,实在是没有不用的理由
然后就是血环,其实,血环我是不用的,至少在普通的战斗中是完全不用的,所以我没有点强化血环的天赋,放在这里是为狂暴准备的,因为狂暴后血会在攻击的过程中涨满,必须用血环来弥补一下,但平时,我尝试过使用血环,但它真的不好用,对,它不好用。释放的时候会有一下硬直,范围不跟着自己走,释放状态不明显,体力掉的快,提升真心小,很多时候战斗只是在几秒之间,除了浪费体力和CD根本没有什么意义,BOSS战移动距离大,很多时候要追着龙跑,有放它的时候不如多打两个龙爪
既然说到了技能,下面就来说说对于主动技能下的加点
这个技能使用,最大的问题也就是吞噬的体力消耗了,掠夺者就两点需要注意,一是生存(注意是生存不是血量),二是体力,而吞噬来解决你部分的生存问题,同时也带来了体力问题,以前的推荐解决方案有很多,比如传统的就是用先锋系的冲撞,冲撞后可以取消下一次技能的体力,还能攒灰盾,间接解决生存问题,看起来是一个完美的解决方案
但是在实际战斗中,冲撞真的是想多难用就有多难用,且不说在龙爪-吞噬的输出循环中加入一个冲撞多么不爽,而且冲撞控制起来真心难,冲出范围了你还得回来,冲不到人也不加灰盾,起手冲撞吧觉得还不如起手拉人好用,一个冲撞即使你按下后马上取消,人也会僵持顿在那里小几秒,够放俩龙爪了,点出冲撞强化至少要4点,你绝对不会嘲讽(不仅是挨打,嘲讽还耗体力),先锋也就是浪费,我开始用的冲撞,后来发现,冲撞解决不了很多问题,比如要看它的CD来放吞噬,那样吞噬放的少了,其实就没有什么对它减少体力的意义了,实际战斗中一点不顺手
那不要冲撞,体力如何解决?生存如何解决呢?
我采取的方法就是,一:被动技能,二:属性搭配
被动的加点,盾战系5点,换来的3个被动,都是数一数二的强力,扣血回体力,本身你在输出的过程中就是在耗血,相当于拿血换体力,远程减50%伤害,谁用谁知道,再也不怕远程BIUBIU你,生存问题已经解决一半,而点出这俩只需要3点,其次的正面减伤20%,可以说只要不被怪绕背,你的硬度非同一般
在战斗大师系的回体力天赋配合下,即使没有冲撞,体力的问题也解决了七成,这个时候,还需要偶尔的平砍的来回复,当然后面我还有更加终极的解决方式,直接让掠夺者从此丢弃平砍,除了进入战斗的时候拔刀,全程不拔刀
这里值得一提的是双手武器系的暴击减CD被动,其他的不说,这个天赋是双手系里唯一值得推荐的,在后期有一定暴率后,可以完美的拥有输出循环