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《龙腾世纪:审判》六小时初步体验感受分享攻略

2014-11-18 13:37:32 角色扮演RPG 人气值:加载中...

  节奏和剧情

  在开局,本作的节奏确实有一点问题。第一个事件,也可称之为教学章节,推进略显过快,背景缺乏交代。对于新玩家来说,你除了大爆炸以外根本不知道之前是在干什么。你就像霍克一样莫名其妙地卷入其中,比霍克更惨的是你连自己老妈都没见过。这种项少龙般的感觉可比新维加斯,邮差一开始就被爆头,然后收尸、救活,开始了愉快地废土之旅;而审判官也是一开始就……,然后……,开始了拯救世界之路。好在游戏中你也可以在对话时向对方表达自己的困惑——“这不关我事!”

  如果能想起源开场那样,用一段过场动画来交代圣法战争以及教会组织和谈的背景,那么会圆润很多。还有就是教学章节结束那一段,感觉正到高潮准备热泪盈眶时就黑屏了。对了,在切换大地图时读取时间略长,半分钟左右吧。

  不过教学章节总体还是合格的,让你感觉很紧迫,卡姐的形象很高大,恶魔哥哥教你做人。

  从教学章节结束后开始,节奏变得流畅了一些。除了在一些阶段性的事件过后,你突然不知道自己要干什么(因为好像没人告诉你具体要干啥)以外,你总有一些计划在心中。审判庭的成立浸入人心,让你真有一种创业般的豪情。

  和队友的对话依然生动。本作的对话系统中,三种语气的图标不分,省得有人搞个大新闻去批判。对话选择的影响在教学中便有体现,留给各位自己去探索。

  大量的故事体现在信件、便笺等文字中,有点像辐射3那样让你脑补情节。我一出营地便找到一封信,其中内容非常吸引我,只可惜没来得及追踪下去(被一道门暂时拦住了)。从这个角度来看,本作的支线并不缺乏故事,只不过是那种通过对话讲出来的故事比例少了。

  出于节省时间,我也没怎么看各种宝典和文本,但优秀的环境叙事并没有减弱我的体验。有一些事件你可以切身体会,而不是光听某个家伙口述或者看某篇文章提及。

  杂七杂八的亮点和喷点

  亮点:

  目前见到的队友,其个性非常符合官方标签,比如卡姐The Believer,瓦瑞克The Storyteller,等等。

  卡姐神态举止简直和动画里年轻时一个样。

  某个视频宣传语从某人嘴里说出。

  瓦瑞克讲科克沃的故事。

  约瑟芬口音听得人浑身舒爽。

  矛盾双方设置似乎更加均衡。

  海量的定制能淹死人。

  招架是神技,不但能防止伤害能反击,关键还能击倒,值得你多耗一些耐力去保持姿态。

  骑马最大的好处是跳楼不伤血。

  在能够自由活动之后,一定要先去酒馆听听歌。

  喷点:

  库伦莫名其妙消失,找不到了。

  一出营地就是比我高5级的敌人,这样很有快感是吗?

  某些瞬间你会产生一丝感觉“这画质有问题吧”。

  再喷一下战术设置。

  骑马冲刺的感觉比较二。

  有一次我死剩一人落荒而逃,跑远甩掉敌人后不经意回头一看,本该呆在远处的队友尸体居然从天而降落在不远处,然后淡定地爬起身来。

  总评

  一款让人轻易沉迷,耽误工作学习的游戏。

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龙腾世纪:审判Dragon Age: Inquisition
上市时间:2014年11月18日
游戏平台:XBOXONE PS4 XBOX360 PS3 PC
游戏类型:角色扮演RPG
制作公司:BioWare
游戏语言:英文,其他,日文,中文
发行公司:Electronic Arts
单人单机3D画面支持手柄RPG中级水平不支持VR
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