玩家自行创建的规则模式获得Guerrilla Games官方认可与否的区别,便是能否显示在战区首页,以及若未得到推送,当该规则模式无人游玩时便会自动消亡,无法从浏览战区再次加入,而得到认可并推送的玩家自建模式则会一直保留在战区首页和浏览战区。
战区首页
在战区首页中齐集的是由Guerrilla Games设定的官方游戏模式和由玩家自行设定规则获得欢迎后由官方认可推送的模式。
浏览战区
在浏览战区栏中,能够看到目前可以加入的所有游戏模式。包括Guerrilla Games官方设立与官方认可推送的玩家模式,以及玩家自行创建并正在游玩中的所有模式。
按下三角键则可以对所有模式中一些特定条件进行过滤,简单筛选出玩家想要的模式。
历史
其中显示的就是玩家此前参加过的游戏模式类型,从中玩家可以直接寻回一些特定规则模式。
小编的战区
玩家自行设定游戏规则并保存在此,直接点击便可以开设对应规则和模式的房间。
按下三角键则可以创建新的规则模式,方块键显示细节中可以三角键删除或以此规则为基础,在此按方块键创建新房间。
建立新房间则会有地图,任务,军职,武器,能力,BOT和设定让玩家微调。
地图,目前一共有10张。点亮便是选择,方块键则可全选。在游戏中,玩家在完成游戏后便会从选择的地图中投票选择下个战场。
模式则会按照类型进行设定。在每种类型上选择加入便可打勾,之后设定该模式的时长以及直接判定胜利的任务条件。
军职则以侦察兵,突击兵和志愿兵三分。若某军职未启用,玩家则无法在游戏中担任该职。
武器则一样按军职三分。其中可以细选各个军职可以使用的主副武器与炸药,但无法限制某个武器是否可以使用某种配件。
能力则同上,具体规定开放军职的可使用能力。
BOT的话,设定0则是关闭。设定非0数量则是开启机器人加入游戏与玩家们对抗,若这里选择加入BOT的话,则无法达成挑战任务或积累武器经验,也就无法解锁奖杯。BOT难易度则是决定AI能力的关键。
最后还有设定中时的一些细节调整。
伤害友方十分明了。若开启则已方的杀敌行为会对队友造成伤害或造成死亡,在玩家档案中便会留下杀害己方的记录。所以若在友伤开启的房间中,尽量不要误杀。
近身作战的开启便代表了一些时候使用R3刀杀是否会有特殊动作。若关闭则直接会挥舞步枪敲死敌军或是用小刀直接割杀敌军。
生命值与自动回复生命值则会在游戏中限制玩家的一次出击的生命总量与恢复速度。若生命值设置为敌,则稍有中弹便会死亡。高则相反,杀敌会比标准情况更加费劲。自动回复生命值的设置,则是在玩家受伤后的回血速度。如果设置为低则回血会慢,高则受伤后稍带片刻便会满血。
开启集体复活则会让丧生的玩家等待所有人死亡后再按批重生,如此便可以与队友一起出击。若未开启,则会与普通游戏一样,个人完成复活计时后便可出战。
复活计时便是死亡后重生时需要等待的时间,设置为无便是无需等待的意思。
生命则是设置在一场战斗中,玩家可以的生命数量。若玩家死亡多次,达到上限则不能再重生。
自动放弃则主要运用于多任务的模式中,当一方已经能够锁定全盘胜利时,对方便会自动弃权结算。若未开启,则即使其中一方实际上获胜的模式已经足以胜利,仍然会将之后余下的模式完成方可结算。
玩家数量上限顾名思义就是设置一场战斗中最多会有多少位玩家参与。
雷达上的敌人,可以选择是否再雷达上显示敌军的功能。
弹药计数器,在HUD界面上显示玩家残弹数量,提醒玩家适当时机切换弹夹。若选择关闭,则玩家需要估计残弹数量,再判断换弹时机。
弹药设定则限制了每次出战时携带弹药的数量。设置为高时,玩家出战的子弹与手雷数量都有提升。默认的化,手雷则只有一个。
输入安全密码。设置密码后仅有输入正确密码的玩家可以进入战局。
挑战需求,则时对参战玩家的技术等级进行限制。当设定在某个值域时,若不符合条件,或能力不够或能力过高的玩家都不能加入游戏。
允许武器掉落,则是在牺牲后是否会将配置的武器装备掉落在地上供其他玩家更换装备。若选择关闭,则每个玩家都仅能使用自己的军职装备与所有的弹药。若开启,则任何玩家都能以任何军职捡起他人死亡后残留的武器装备,使用其余下的弹药继续杀敌。
Team voice chat,便是团队语音。开启则允许友军进行语音沟通,若关闭则无法与友军直接沟通。若此时想与好友说话,可以用PS4的Party功能。当玩家初次参加游戏时,最好通过DualShock 4的Option键进入快捷选单,将Team voice chat开启。若感觉某位队友过于吵闹想要屏蔽,按下Touchpad触摸板调出玩家清单,查看对应玩家PSN ID后便可选择禁言。