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《罗马2:全面战争》经济军事战役等全面心得

2013-09-10 10:29:42 策略战棋SLG 人气值:加载中...

  其他感想:

  这代罗马2:全面战争的兵种设定真心超历史接近了不少,很多兵种都能在那个号称最接近史实的罗马MOD——EB里找到,比如那个亲族骑兵(Easteran Blood cavalry)。

  这点很让历史控们受落。笔者甚至怀疑,CA真的招募了EB小组的前制作人加入。

  几个马其顿方阵军事体系的派系里,本都是最弱的,方阵兵少了披甲方阵、骑兵少了伙伴骑兵这类重骑,连东方类骑兵都没个披甲的;

  可用派系里理论上托勒密埃及最完整,但是10月出塞琉古后,估计会刷新这个认识。最强马其顿体系+最苛刻的地理环境。塞琉古,我看好你哦~

  P.S:托勒密的那个本土埃及征兆方阵兵其实说不上是假象单位,它在历史上是真实存在的,只是出现的时间比游戏里要晚。

  托勒密在运用外籍士兵方面没有塞琉古早,托勒密政权早期的希腊化移民政策是很成功的,所以基本上使用希腊马其顿移民已足以支撑其国防。

  只是到托勒密四世开始,频繁的战事已经消耗掉了大量的希腊马其顿籍人力,才不得不使用本地人作为方阵主力。

  所以这点不能说CA造假,就连EB-MOD,也是让这个单位早早就在游戏初登场了。

  如果让埃及过于早的使用高级的希腊裔方阵,其实也是对其他同类派系的不公平。

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罗马2:全面战争Total War: Rome II
上市时间:2013年09月03日
游戏平台:PC
游戏类型:策略战棋SLG
制作公司:Creative Assembly
游戏语言:中文
发行公司:SEGA
单人单机3D画面支持手柄中级水平不支持VR
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