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《罗马2:全面战争》经济军事战役等全面心得

2013-09-10 10:29:42 策略战棋SLG 人气值:加载中...

  总体:抛开渣得不能再渣的优化和那个不明所以的联网百科。游戏本身是做得很出色的。

  战略方面大大加强,有滋有味。国家的建设做得非常好,不再是过去那种“静态建设→招兵开打→掠夺→再开打”的僵化设计。

  整个游戏的过程,所有的一切都是动态的,从政治、经济到军事,无一不是根据你目前的状况灵活调整。

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  政治

  必须随时保证军权在手、又不至于降低自己在议院中的席位(招募自己的家族当将军很多要消耗席位)。

  同时随时用各种手段打压其他家族的势力,甚至不惜杀人灭口。

  经济

  必须随时保持粮食、金钱和治安的平衡。

  这点总的来说还是OK的,但是有一些自《帝国全战》以来的弊病。最典型的是,过于模仿文明系列的恶果,就是大部分城市除了对外贸易资源和是否临海以外,都没有真正的差异。

  除了临海资源限定的港口、渔港、军港外,其余的建筑都是相似的。没有了罗马1和中世纪2中能根据自身省份不同而开发不同建筑的效果。比如矿脉这点。

  另外,粮食的生产仅区别于农田的等级,跟地理资源没有任何关系。

  结果就是:历史上严重缺乏产粮地的希腊半岛不会比地中海粮食大户埃及人的农田更少。

  而且,粮食不是能贸易的对象,就没有了通过必要物资封锁死对手的经济打击策略。而贸易是针对派系之间而不是针对城市之间的设定,也令到如《幕府2》那样越打越穷的情况称为可能。

  因为到了后期,除非有计划的安排小弟,不然就会因为缺乏贸易对象而令收入大减。这点真心觉得做过头了。

  城市与城市间的贸易不如派系与派系间的量大是可以理解的,毕竟单独的势力需要很多其他资源来弥补自己,而内部城市不存在这类问题。

  但是完全根绝了城市间的资源贸易,等于将贸易的收入和变化减少,也不符合真实。

  这个设定实在是既偷懒,又失真,完全不知道CA负责战略设计的人是怎么想的。

  外交

  这次做得总体还是很不错的,能看得到对方对你的态度和原因,以及成功率。

  但是支付金钱的方式没有了按回合支付,还有不能让敌人割地赔款的选项,实在有些遗憾。

  而且,那个外交选项的列表做得实在不咋样,简陋得可以。

更多相关资讯请关注:罗马2:全面战争专题

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罗马2:全面战争Total War: Rome II
上市时间:2013年09月03日
游戏平台:PC
游戏类型:策略战棋SLG
制作公司:Creative Assembly
游戏语言:中文
发行公司:SEGA
单人单机3D画面支持手柄中级水平不支持VR
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