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《古剑奇谭2》战斗系统深度分析 杂而不精

2013-08-27 10:21:58 角色扮演RPG 人气值:加载中...

  三、伤害恢复

  古剑2的伤害恢复机制是导致战斗紧张感和战斗难度偏低的主要原因。为什么呢?

  1.过多的药品携带量和过多的药品总类

  可以说,《古剑2》里药品的设计机制还停留在回合制里,和即时制是不相适应的。正统ACT和ARPG里要么有血球设定,要么对药品的携带设定十分苛刻。

  《战神》里没血瓶,只能靠杀人和开箱子

  《鬼泣》里只能带几个。

  《黑暗之魂》能带20个,不过能恢复血瓶的篝火点少的可怜。而且不注意会被小怪连死。很多地方根本来不及喝。

  《FF13》里恢复基本靠技能。

  《wow》里,开打后只能喝一瓶药。

  《龙腾》里难度,越大,能带的药越少。

  《暗黑》里可以狂带药,但人家是个刷子游戏。

  《古剑2》的药品模块设计和《古剑一》一样,但一是回合制的啊。

  99个药品的携带量,加上各种高效药品。使得战斗毫无压力。

  2.恢复能力过于逆天

  女二的恢复技能时全体且无CD。施法速度还快,加上99个的药品携带量。一般除了最终BOSS,只要用女二,不停恢复,一般战斗都能过。

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古剑奇谭2Gu Jian Qi Tan 2
上市时间:2013年08月18日
游戏平台:PC
游戏类型:角色扮演RPG
制作公司:上海烛龙
游戏语言:中文
发行公司:游戏吧
单人单机3D画面支持手柄中级水平不支持VR
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