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《星际殖民》各主要武器耗弹量及配电整理

2013-05-11 09:18:26 即时战略RTS 人气值:加载中...

  该整理主要针对cruiser以上级别大船的大武器,以及常用点阵武器,方便大家进行配套设计。所谓配套设计指0电量消耗(大约为0),0弹药消耗(也是大约)

  所有武器均经过实测,就是在手动状态下对着太空不停开炮。实测原型船如下,配电约为0。 

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  下面是各个武器配给状况:

  MISSLE——EMP torpedo Tube (EMP鱼雷?)

  cd:5s

  range(射程):4200

  ord/shot 15rev/sec(每秒设计回弹):3

  配套建造:

  1*EMP torpedo Tube

  3*ordnance Fabricator(军需补给)

  1200 power(能量)

  example(范例): 

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  square used(每武器模块使用方格数):34/wpn

  dps/module(每模块dps):1250

  dps/square(每方格dps效率):36.76

  MISSLE——Dual missle turret(双联装导弹塔)

  cd:1.6s(我个人感觉上是2秒,实际上3个军需还是有每发0.2左右的负增长)

  range(射程):4000

  ord/shot 5rev/sec(每秒设计回弹):3

  配套建造:

  1*Dual missle turret

  3*ordnance Fabricator(军需补给)

  1200 power(能量)

  example(范例):

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  square used(每武器模块使用方格数):33/wpn

  dps/module(每模块dps):507.8

  dps/square(每方格dps效率):15.387(比emp低了一倍,但是射角有优势,适合转向慢的船)

  MISSLE——Conventional torpedo Tube(传统鱼雷)

  cd:9s

  range(射程):6000

  ord/shot: 15

  rev/sec(每秒设计回弹):1.6

  配套建造:

  1*Conventional torpedo Tube

  1 or 2*ordnance Fabricator(军需补给)

  600 power(能量)

  example(范例):


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  square used(每武器模块使用方格数):22/wpn

  dps/module(每模块dps):833.3

  dps/square(每方格dps效率):37.87(比emp鱼雷还要高)

  MISSLE——rocket launcher(火箭发射器)cd:2.4s

  range(射程):2500

  ord/shot: 1

  rev/sec(每秒设计回弹):0.41

  配套建造:

  5*rocket launcher

  2*ordnance Fabricator(军需补给)

  700 power(能量)

  example(范例):

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  square used(每武器模块使用方格数):21/wpn

  dps/module(每模块dps):247.5

  dps/square(每方格dps效率):12.375(武器越小效率越低?)

更多相关资讯请关注:星际殖民专题

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星际殖民StarDrive
上市时间:2013年04月26日
游戏平台:PC
游戏类型:即时战略RTS
制作公司:Zero Sum Games
游戏语言:中文
发行公司:Iceberg Interactive
单人单机3D画面支持手柄即时中级水平不支持VR
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