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《帝国时代2》各民族基本战术分析

2013-05-07 11:11:02 人气值:加载中...

  赛尔特篇
  黑暗的起步:

  赛尔特在黑暗最引人注目的利益就是伐木快15%,这利益算是相当实用的东东,因为初期最缺的就是木食.加快伐木对初期至中期的影响深远.

  起步的技巧上并没有啥特别的东东,顶多只能少一人伐木.就略过不提了.

  在补鱼方面赛的表现不俗,伐木利益配上只要木材的渔船算是天作之合.可以的话有海则补这是定律.

  民兵黑快是赛可考虑的战术.拥有世纪初期最快速的步兵,不论是屠杀落单的人民,或者是跑给暴民追.都有粉好的表现.这招的控兵术要求高,算是有难度的技巧.

  封建时期:

  由於伐木利益所带来的影响.赛的初期攻势不算弱.由其在步兵方面,行走速度快15%在黑暗封建时可说是最强的步兵.除此以外,伐木所带来的影响.也使得盖建筑物和生小弓手上都较方便.如果有配上补鱼封快就更强了.勉强可算是封快国的候补.

  木材利益的考量,如不打算封快.做几台贸易车或船也是可行的做法.一台车耗木100.和赛的伐木利益粉合.不过值得注意的是贸易是属於长期回收的东西.做太多台将会对城堡时期的攻势产生不利的影响.

  城堡时期:

  在AOC中由於血统科技所带来的重大影响,使得无血统科技的赛尔特在使用马暴技术时颇吃亏的.不过,相对的赛所拥有的快速枪兵,以及攻城器破坏性高.配上伐木利益.使得赛在经济上和军事上都有不俗的表现.但~真的要有毁灭性攻击.确缺乏压倒性的战术.是一个稳扎稳打的国家.

  帝初:

  戟兵海巨投,这是推荐.赛的快速步兵利益虽无快速步兵科技被抵消10%,但~还是比别国更快而且也省了200食物.攻城器开火又较快.使用这招是颇符合赛的军事利益.

  剑兵海也是可考量,赛的步兵强.而且速度快5%所带来的影响是灭国更快.是颇具实用价值的兵种.

  帝中:

  重弩炮,这是强烈推荐的东东.赛又有攻城师又开火快20%,就算不升特殊科技也不弱於中国弩炮了.更何况他的特殊科技可加成攻城器的生命值50%.算是赛在帝中的主力兵种.

  戟兵剑兵菘蓝.由於赛拥有全线步兵科技.而且速度又快5%,加上撘配重弩炮使用算是值得推荐的东东.

  投石~,这算是应付别人投石及远兵类的好用东东.射速快生命值高.相当俱有实用价值.不用多射两发成本大概可以回来了.

  精锐轻骑,这是依状况使用的东东.一般而言被赛压境的国家会不太敢生戟兵.这使得纵使没血统没最后装甲的赛轻骑兵也有可用之处.适当的时候来个偷袭或敌后做战是可行的.

  讨论一下特殊兵种菘蓝战士:

  其实在城堡够多的时候拿来代替剑勇粉好用.这点是因为赛的弩炮和戟兵够撑场面.但骑兵系偏弱.如果有菘蓝代替骑兵系去毁别人的攻城器(通常别人巨投旁都枪兵).或者是敌后做战来攻击别人.都是颇实用的东东,剑勇不升了做一堆菘蓝坦白说颇符合赛的利益.不过这点战况吧,有时逼不得已也是要做剑勇.算是二选一的选择.

  总结:

  呵~血统科技出现彻底把赛打出骑兵国了.AOC中赛的兵系偏重於攻城和步兵.由其是菘蓝有代替骑兵的趋势.木材是城初大量缺乏的东东而赛的伐木利益这时期相当好用.不过~到帝王后由於赛缺乏最后的伐木和农田科技会慢慢抵消了初期的伐木优势.话虽如此~但并不太重要.等效用明显其实那时大家早就不太缺木了.由其是赛的重弩炮的强悍常能在后期做到一打多.别人步系过来再多都不够死.骑兵系过来也打不过赛戟兵.而赛的投石在反制远兵类效果又粉好.初期也没有明显的弱点,算是颇为均衡的强国.

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