L=786 重装产量 600 直接按比例改,300就变成一半 900
L=787 大盾产量 900 直接按比例改,450就变成一半
L=788 ; 虎铠产量 900 直接按比例改,450就变成一半
L=789 战车产量 900 直接按比例改,450就变成一半
L=790 连弩产量 900 直接按比例改,450就变成一半
L=850 重装量产 600
L=858 重装妨害 -300
L=1001 ; 大盾量产 900
L=1005  大盾妨害 -450
L=1002 虎铠量产 ; 900
L=1006 虎铠妨害 -450
L=1003 战车量产 900
L=1007 ; 战车妨害 -450
L=1004 连弩量产 900
L=1008 连弩妨害 -450
最终值=[786-690]的初始值+量产科技值+妨害科技值。
异族参数:
交易价格:
742-749 城市袭击(按时期??) ; 4000-32000
811-818 军势撤退(按时期??) ; 6000-48000
352 ; 兵力雇用 ; 30 100
718 兵粮购入 120
1027-1032 4项价格(按时期??) ; 1000-850
相性影响价格:
724 优良 900
725 良 950
726 普通 1000
727 恶 1100
抢劫:
932 抢粮数 ; 1000 5000
934 兵力损失 100
1127 暂停攻击要求粮 ; 150
1139 暂停攻击要求金 1000
659 持续时间??(设100一回合消失) 0
粮售量:
1033 南蛮 ; 250
1034 乌丸 ; 10
1035 匈奴 ; 370
1036 山越 ; 150
1037 氐羌 10
兵售量:
1068 南蛮 ; 5
1069 乌丸 ; 15
1070 匈奴 ; 40
1071 山越 ; 5
1072 氐羌 15
出兵数:
938 首领 2500 5000
944 将 2000 3000
962/963 阵 4000/3500 ; 8000/5000
943 首领 5000 8000
949 将 4500 5000
967 阵 6000 8000
(山贼用这组?)
1154 首领 1500 3000
1155 将 1000 2000
1156 阵 ; 2000 3000
攻击10万兵以上的城:
1185 将 ; 15000 20000
1186 阵 8000 15000
策略成功率公式:
Result=100-Lp992+<攻方智力-守方智力+(攻方是否有军师技能-守方是否有军师技能xLp712/2>xLp991/100
然后与上限<100-Lp755>比较,谁小取谁,
然后和下限<100-Lp756>比较,谁大取谁,
结果一定在上下限之间。
Lp755=25,Lp756=70
所以结果肯定在(100-70)%~(100-25)%之间,也就是30%~75%之间
根据公式我推演出自己的修改方案:
L992=70, L212=20, L991=150, L755=20, L756=90
如此一来:在防策人智力高于施策人20以上时(军师相当于10智力),计策成功率为0 (由于最低值设置,所以实际是10%)
反过来 :在施策人智力高于防策人20以上时,计策成功率在60%
再看 :在二者智力相同时,计策成功率在30%
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