L=295 应需工资系数(要求加薪中间相隔的月份) 120 360
L=296 每次增加薪水 50 < font color=#ffcc00>100
L=297 增薪所加忠诚 2 10L=298 武将薪水上限 5000
L=305 研究特技费用系数 1000 //研究费用为原研究费用*研究费用系数/1000
L=306 研究特技时间基础值 2 //实际研究特技所需时间为基础值+1+该级别附加值分别为0 ,0,1,1,2
L=310 冲车价格 2000
L=311 投石价格 4000
L=312 冲车制造周期 4
L=313投石制造周期 5
L=314 制兵器减时所需能力80
L=316 研究1级特技所需能力参数 0 //实际所需能力为基础值60+参数
L=317 研究2级特技所需能力参数 5
L=318 研究3级特技所需能力参数 10
L=319 研究4级特技所需能力参数 15
L=320 研究5级特技所需能力参数 20
L=321 商才影响市场金收入系数 15 //越高金收入越高 30
L=322 耕作影响农田粮收入系数 ; 15 //越高粮收入越高 20
L=324 兵心提高伤兵恢复速度 20 10%* (1+参数%)
L=325 练兵对兵营加成的百分比15
L=326 补修技能额外回复的城防值 50
L=341 研策减时所需能力85
L=342 研策加时能力70
L=343 求人寻钱率(收集) 25
L=344 钱量 500
L =358 停战难度系数3500
L=373 外交难度系数 500
L=377 交涉回合系数 6 //越低获得高交涉回合所需能力越小
L=380 献策类型系数 5 //越高出特殊献策几率越高
L=383 运输兵力系数,默认为10,即带兵数的10倍。
L=385 心证增加难度系数50
L=393 全设施增加产量时的倍数 130 //即130%
L=394 登用人才难度系数200
L=396 汉室复兴1级所加名声 20
L=397 汉室复兴2级所加名声 25
L=398 汉室复兴3级所加名声 30
L=399 汉室复兴4级所加名声 35
L=400 汉室复兴5级所加名声 40
L=403 义兵募集效果 400
L=441 城内道路显示人数系数 100 //越大城内显示的路人越多
L=442 运输百人所需兵粮系数 25 100
L=447 每次陈情的次数2 1
L=448 武将能力提升的上限120
L=449 陈情提升能力的上限105
L=450 内政跟战斗加的能力值上限 5
L=494-498 初始数值是2 4 6 9 12 分别对应1- 5级科技的基础研究时间
L=499-503 初始数值是5 10 20 30 40 分别对应的是降低1-5研究时间需要的势力总技法所等级
L=491 中绝道之策后每队援军可带的兵力3000
L=704 秘策点基础上升值50
L=525 同盟需要心证70
L=526 待定70
L=527 停战需要的心证40
L=528 待定40
L=529 待定90
L=530 粮需要心证10
L=531 金需要心证10
L=532 待定60
L=533 待定90
L=535 技法需要心证80
L=536 宝物需要心证30
L=1177 外交宝物参数40
L=573 3 麒麟儿产生参数1
L=574 21 麒麟儿产生参数2
L=575 15 麒麟儿产生参数3,概率下限
L=576 30 麒麟儿产生参数4,概率上限
麒麟儿产生概率公式:Q=40/参数1+参数2-X
L=841 市场活性 500 有此科技的城市每个市场多500收入。不放人也有效。
L=842 农园开发 650 有此科技的城市每个农园多650收入。不放人也有效。
L=844 荣誉 100 有此科技就+100声望。当然科技消失会扣掉。
L=858 制造妨害 -300 有此科技,邻接城市兵装产量变为[(600+参数)/600]*原产量。 。最少减到1。
L=859 筑城术 200 有此科技的城市城门和关隘+200耐久上限 300
L=860 筑城术极 400 有此科技的城市城门和关隘+400耐久上限 500
L=861 筑城妨害 -200 有此科技邻接城市城门和关隘-200耐久上限
L= 862 筑城大妨害 -400 有此科技邻接城市城门和关隘-400耐久上限
L=864 筑城术极阵 50 有筑城术·极的时候己方阵+50耐久上限
L=866 筑城大妨害阵 -50 有筑城大妨害·极的时候邻接城市阵-50耐久上限
L=901 出阵大妨害 80000 有此科技时邻接城市出兵时预备兵上限
L=902 出阵妨害 120000 有此科技时邻接城市出兵时预备兵上限
L=903-907 巡察局1-5级基本治安上升量10-20
L=909 保安强化 20 有此科技时巡查局增加20治安上升量。不放人也有效。
L=629 兵装产量总体系数 55
L=781 重装生产周期 3 //代表重装生产智力80以下是3回合 6
L=782 大盾生产周期 3 //代表大盾生产智力80以下是3回合 ; 9
L=783 虎铠生产周期 3 //代表虎铠生产智力80以下是3回合 9
L=784 战车生产周期 3 //代表战车生产智力80以下是3回合 < font color=#ffcc00>9
L=785 连弩生产周期 3 //代表连弩生产智力80以下是3回合 9