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《星界边境》锁存器和触发器实例进阶教程

2013-12-30 10:06:38 动作游戏ACT 人气值:加载中...

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  关于振荡器(亦称时钟)的说明

  你可以用不同于之前的锁存器时钟的方法来创建时钟。

  一个相当缓慢的时钟就是定时器元件(游戏自带的Timer,译者注),它大约每秒闪烁一次。你可以在输入端输入1来冻结它的状态。

  最快的振荡器就是把非门首尾相连。我们可以叫它1-clock[单周期](从Minecraft术语那偷来的),因为每次闪烁之间只有一个非门的延迟。

  把奇数个非门串联在一起,就可以创建3-clock[3周期]、5-clock[5周期],以此类推,很明显这些会慢3倍和5倍。使用偶数个则会创建一个稳定的回路,这是没用的。

  Kudos to MeMyselfAnDie for how to control odd-numbered clocks. It hadnt occurred to me in the first version of this note.(恕我无能,这句实在不知道什么意思……MeMyselfAnDie似乎是官方论坛上的某个人)

  如果你想要偶数周期的时钟,利用与门添加一个使能电路:

  如果你想要一个非常非常缓慢而且可控的时钟,最好的办法就是用触发器。把前面的“按钮开关”里的按钮换成计时器(timer),然后把输出端连接到另一个按钮开关的clock端,将可以慢两倍,继续连接直到最后变得足够慢。做出来的这个装置叫做二进制计数器,我已经在这个帖子里贴出了一个4位二进制计数器。

  这个方法远比慢时钟更高效,因为随着门数量的增加,缓慢程度会呈几何增长,而不是链式的线性变化。

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星界边境Starbound
上市时间:2016年07月22日
游戏平台:PC
游戏类型:动作游戏ACT
制作公司:Chucklefish Games
游戏语言:中文,英文
发行公司:Chucklefish Games
2D画面不支持手柄中级水平不支持VR
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