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锁存器有很多的用处,这里就有几个基础的例子。
锁定陷阱 Locking Trap
锁存器最简单也是最常用的用途就是“锁住”某样东西,我用一个陷阱来当例子。
如果我走上一个压力板,Enable端和D端同时被激活,同时陷阱也被激活。当我从压力板上下来的时候,陷阱还是会继续保持激活状态——这是因为Enable端和D端同时被关掉了,输出端被固定在激活状态。(这就是锁住了,译者注)
重置(reset)按钮用于关闭陷阱。按钮被连接到Enable端,可以使输出端的状态变为关。
如果你用一个按钮去代替压力板,这就是一个偷懒的办法来制造一个开关装置,而不使用控制台。之后我们会看到,如何来制造一个一键切换开关。

振荡器(2-clock[2周期])
这个电路使用一个非门反馈回路和一个开关(一个Impervium控制台)来创建一个振荡器。(注意不是压力板,这是个控制台console,如果你还不能造这个东西,完全可以其他控制台代替,比如猴子的电脑,而众所周知,在SB中console其实就是一个开关,译者注)
当开关打开的时候,输入端将会在开与关之间快速闪烁。当开关关闭的时候,输出端状态就固定住了。你可以用这个来让灯闪烁,制造一个伪随机掷硬币的装置,等等…
你可以把奇数个非门串联在一起,创建一个反馈延迟,来减缓震荡频率。
如果你想更多了解时钟信号,可以看后面关于时钟说明。
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星界边境Starbound
上市时间:2016年07月22日
游戏平台:PC
游戏类型:动作游戏ACT
制作公司:Chucklefish Games
游戏语言:中文,英文
发行公司:Chucklefish Games
2D画面不支持手柄中级水平不支持VR
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