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《幽浮:内部敌人》最高难度铁人圆满通关 玩法心得总结

2013-12-20 11:03:57 第三人称射击TPS 人气值:加载中...

  3月

  出喷火机甲,2次喷火、2次火箭、2次破甲火箭,各种群秒,6人队伍再加上激光武器和合金甲。

  碾压外星人。

  跳板任务,死了1重装1机甲,残血被飞盘超远距离丢了一手雷,也是我的失误,让重装和机甲站的太靠近了。

  然后发财,几百外星合金,各种高价值物品。

  4卫星上天,没丢国家。

  4月

  没有研究激光狙击和骷髅甲,节省下的时间用大半个月的时间出了一个导向飞弹发射器(绿球)。

  绿球无视墙壁,加了范围技能的2发绿球(9伤害、对机械13伤)、1发碎甲绿球(6伤害碎甲,对机械9伤害碎甲。)就是改变战局的力量。

  支援出了拟态皮肤,探路开视野配合绿球的穿墙打击。

  各种碾压。

  月底突袭外星基地,没丢国家。

  5月

  出泰坦甲,出了3级机甲多了5次9伤地雷。

  因为在基因改造上用的很节省(只给突击改第二心脏和支援改拟态皮肤)。所以战场上总是丢生化物质,也有足够的资源出了3级机甲。

  各种碾压。

  在后面就各种虐外星人了,双大机甲(毁灭者)也没什么难度,破甲绿球4伤害、地雷5伤害、绿球8伤害,3个单位就秒了双大机甲一大半血,剩下3单位至少能杀一个,如果还带了两个拟态皮肤的合金炮的突击,一回合就能带走两个聚拢的毁灭者。

  到过关死了6个人,前期任务练新兵死3个,跳板任务外星战舰上死了2个。

  后期发浪猪突死了一个。

  一个国家没丢,虽然说前期有点运气成分,比如说一月任务没出12个大头的任务,没伤到重装。

  第二次任务练新兵出了个重装。让2月的高难度理事会任务也能完成。

  2月有一个国家减了恐惧,让我一个国家都没丢。

  但也算圆满结束了。

  这游戏花费了小编不下于300小时研究技巧,花时间试验,至今在这游戏技巧方面也没什么可以提高的了。

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幽浮:内部敌人Xcom: Enemy Within
上市时间:2013年11月12日
游戏平台:PC PS3 XBOX360
游戏类型:第三人称射击TPS
制作公司:Firaxis Games
游戏语言:中文,其他,英文
发行公司:2K Games
单人单机3D画面不支持手柄中级水平不支持VR
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