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《幽浮:内部敌人》impossible难度中后期无阵亡配置推荐及战术

2013-12-11 10:41:04 第三人称射击TPS 人气值:加载中...

  我对中期的定位为卫星全上天(一般是第四个月),因为前期几乎全部资金都用在卫星相关的设施研究,卫星上天后才开始打外星人基地走主线流程。I难度初期怪血量增加一格,手雷一下炸不死,难度暴增,如果不背地图或SL,主力全灭几率非常高,下个任务全新兵也是全灭的命。

  中后期怪的血量不变,但是数量增加,除了推进谨慎外,队伍配置的错容性要求也较高。

  以下是我的队伍配置:

  狙击*1:急射、破坏射击、我的地盘、(拟态皮肤)

  狙击的双射削弱后,队伍主力的位置已经被突击抢走了,但是低姿态配上拟态皮肤,不激活敌人的兵种绝对是侦查的首选。再配上急射、我的地盘,与重装的火箭、碎片火箭绝对是清怪黄金组合。破坏射击也可以遭遇机器人等打怪耗一个回合,以重整队伍。

  重装*1:碎片火箭、危险空间、暴力学

  重装单点伤害不强,但是大范围的火箭炮和碎片火箭炮是AOE首选,与急射狙击就是清怪黄金组合。最后升级不选火箭专家选暴力学,因为火箭与急射是清两拨怪才用到的,也算是失误引怪才出的选项,我的主力是突击。

  突击*2:见敌必杀、双喷、杀手本能、装备瞄准镜、(各种命中勋章)

  作为主力,见敌必杀、双喷、杀手本能、各种命中勋章都是输出必备,有了拟态狙击,敌人附近没有其它怪是一目了然,突击上去就切切切;即使测距失误引了另一拨怪,我们还有AOE黄金组合;如果引了两拨,还有肉盾MEC;如果拟态狙击侦查好了还能引三拨的,就该去面壁了。

  MEC*1:进阶开火控制、伤害控制、自我掩体、吸收力场

  未知敌人的组队里就缺个“肉盾”,现在内部敌人里“肉盾”就是MEC的定位:29血、伤害控制、吸收力场,都是肉盾的基础。MEC无法使用掩体,也不需要掩体,因为他就是肉——敌人判定目标首先是防御,然后是剩余血量。引了新敌人,队友变成黄盾的,MEC可以冲过去拍个自我掩体。

  另外兴奋剂也是个好东西,但是占一个物品位置,使用也要占一次行动。MEC输出也不低,补个刀什么的不是更好,而且有了“伤害控制”和“吸收力场”,最少要3个强力怪攻击全中才能灭,那是要多好布局和多好命啊~~~~

  支援:战地医护、救活、救世主、医生

  行动策略:

  狙击先走蓝格—发现敌人距离较近 —全员炒回锅肉(全员行动顺序:突击>重装>MEC>支援,其中突击走狙击已开视野两侧,其它走狙击已开视野中间,站好位置再开火,下同)

  —发现敌人距离较远 —全员布局准备,下回合包饺子

  —未发现敌人 —狙击走黄格发现敌人 —全员布局准备,下回合包饺子

  —未发现敌人 —狙击走黄格未发现敌人 —全员推进至狙击后面

  按以上步骤只有突击会引怪,重装AOE,狙击清场,支援补刀,未全清的则MEC推前受死。

  该配置能容错两次,因为I难度资金紧缺,MEC快到中期才能出来(如果无视成员国退出第一个月就可以出来),队伍才成型。其他难度队伍要求不高,而且职能也非无法替代,特别是MEC高大帅气,血多功能强,很多人作为主力也未尝不可。

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幽浮:内部敌人Xcom: Enemy Within
上市时间:2013年11月12日
游戏平台:PC PS3 XBOX360
游戏类型:第三人称射击TPS
制作公司:Firaxis Games
游戏语言:中文,其他,英文
发行公司:2K Games
单人单机3D画面不支持手柄中级水平不支持VR
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