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《杀手5:赦免》画面优化指南 讲解各个选项具体帧数区别和影响

2012-12-17 10:25:47 第三人称射击TPS 人气值:加载中...

5,Global Illumination

全局光照,这个其实和SSAO差不多能调整细节光影,但对帧数影响比较小,建议和SSAO设置相同

帧数影响:小

中低端机器推荐设置: On  (中端On 低端还是OFF掉

6,Tessellation

曲面细分,DX11的牛叉技术,DX10的卡默认不可选,无法测试

中低端机器推荐设置:  N/A (中低端就当没有DX11的卡了吧

7,Reflection

这个反射其实是指水面反射,可以在水池或者积水出看到上方的倒影,需要注意的是Low和medium简直是没有和有的区别,在大水池很明显。帧数方面只在有水池的地方有影响,还是开个Medium或者high玩吧。High比Medium要稍微清晰一点,帧数少了3帧

帧数影响:较小

中低端机推荐设置: Medium.

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8,FXAA

帧数影响:小

快速抗锯齿,从设计初衷来说就是在不给机器过大负担的情况下抗锯齿,对帧数影响很小,但是边缘确实圆滑了

中低端机推荐设置:  On  (无所谓锯齿的可以OFF掉,提升不超过3FPS)

9,Level of detail

帧数影响:高

细节等级,这个对帧数影响比较大,说是细节,其实是影响远景的渲染距离,开的越开远景越漂亮,开得低的话稍微远一点的小草就没有了,树木的叶子也稀少了。典型的帧数换画面。

中低端机推荐设置:  medium  (再低画面就难看,高了就卡,自己取舍

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10.Depth of field

景深,不知道为啥这个也是限定DX11才能开,实际效果通常是给远景加模糊效果,看起来比较真实,帧数当然无法测试。

中低端机器推荐设置:  N/A (中低端就当没有DX11的卡了吧

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杀手5:赦免Hitman: Absolution
上市时间:2012年11月20日
游戏平台:PC PS3 XBOX360
游戏类型:第三人称射击TPS
制作公司:Eidos Interactive
游戏语言:英文,其他,日文,中文
发行公司:Square Enix
单人单机3D画面不支持手柄高玩必备不支持VR
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