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《杀手5:赦免》画面优化指南 讲解各个选项具体帧数区别和影响
2012-12-17 10:25:47
第三人称射击TPS
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前言:老实说这游戏配置要求不低,LZ我的7750+9800GT+4G DDR2用了很久,除了孤岛危机1和孤岛惊魂2感到压力以外基本高特效运行大多数游戏.这游戏一进去就20多一点就感觉力不从心啦,一边折腾设置一边写了这篇与大家分享。测试比较简单,调整设置后观察画质和帧数,然后结合经验说一下选项对画质的影响以及帧数的区别,给中低端机器一个参考。460,560ti以上的仁兄就不用看了,开满特效玩吧。
设置在哪应该都知道吧,Options的Graphic图形选项里一项一项地讲解。
1.Shadow Quality
也就是阴影品质,这个对帧数影响比较大,但是实际只是阴影的边缘是否清晰而已,所以实际上Medium(中)甚至Low(低)都能接受。
帧数影响:高
中低端机器推荐设置: Low(或者Medium)
2,Texture Quality
材质品质,这个经过测试对High和Normal几乎对帧数无影响,画质区别也不大,至少我基本没看出区别
帧数影响:无
中低端机器推荐设置: High
3,Texture Filter
材质过滤,通常来说材质过滤对帧数影响不大(2X 和16X区别3FPS),画质提升也不够明显,具体来说高倍过滤能让地面裂纹看起来更清晰,锈迹看起来更真实一点。
帧数影响:很小
中低端机器推荐设置: 各异相性过滤 X8 (或者X4)
4,SSAO
也就是环境光屏蔽还是遮罩来着,这个可以对细节部分的明暗阴影进行调整,关闭和High区别大概有5帧,效果仔细看还是比较明显,见下图。
帧数影响:较小
中低端机推荐设置: Normal
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杀手5:赦免Hitman: Absolution
上市时间:2012年11月20日
游戏平台:PC PS3 XBOX360
游戏类型:第三人称射击TPS
制作公司:Eidos Interactive
游戏语言:英文,其他,日文,中文
发行公司:Square Enix
单人单机3D画面不支持手柄高玩必备不支持VR
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