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《暗黑3》恶魔猎手单杀10PP三组boss详细经验

2012-11-12 14:58:30 角色扮演RPG 人气值:加载中...

详解我的解决方案:

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以上是带野猪和完美的情况。

装备方面是单持災虐配亡者遗产,这是我目前的装备。实际效果来看,我这个中高端DH,已然可以横扫10难度了。

1.戒律、憎恨、攻速之间的联系

DH受到戒律和憎恨的制约,于是有了娜套解决戒律,暴击回复戒律,无情回复戒律、蝙蝠回复憎恨、高攻速回复憎恨等等解决方案。

我尝试过很多种方式,得出结论是依托攻速,高爆击配合憎恨消耗不大的尖刺陷阱,基本完美的解决了戒律和憎恨的问题。一举三得。不愁戒律,不愁憎恨,输出也高!

A)憎恨

憎恨总量:125点

憎恨回复量:自身每秒回复6.48;缚锤弹产生3点,攻速为3,一秒产生9点,那就是每秒产生15.48点。

憎恨消耗量:尖刺陷阱消耗30点。哨卫消耗30点。

那么我们来看攻击时候的情况:

首先三个尖刺陷阱,一个哨卫,消耗了120点憎恨。

接着缚锤弹攻击。

尖刺陷阱一秒爆炸一下,第一个炸完耗时3秒,恢复憎恨46.44点。接着周而复始的放陷阱,不会断,哨卫也有多余的憎恨放出。

B)戒律

旧娜套:面对高难度,真的已经退出历史舞台了。

无情苦果:105来说,还是控制是王道,霹雳弹击晕是生存的保障和输出的保障。

暴击回戒律:高攻速下就是接近完美的。

1》 目前我的情况,3攻速,67.5暴率,在单独击杀一个boss的时候,依然可以做到无限暗影之力。之前,我65的暴率,2.85的攻速也可以做到单杀一个boss的无限暗影之力。容我感觉一下:60暴率,2.8攻速即可满足单击一个boss无限暗影。

2》 暴击回复戒律需要一个被动技能,那么是否划算?PS 完美,箭术目前我是雷打不动的。

首先,在高难度下热门的“沉着狙击”已经是废了,毫无可用之处。当然“百步穿杨”就更别提了。

接着,机械调教,6个陷阱,在我的build里面会导致憎恨的不足,所以,放弃。

最后,麻醉陷阱,这个的确是很有意义,令我着实取舍了一番,20%的减伤还是很可观的。当然如果是榴弹击回流,更有价值。如果我的血抗再高,我会用这个技能换掉完美。

2.生存

护甲、抗性、血量、闪避,回复手段的制约。我们一个个来看。

护甲:我很艰难的将护甲堆到了4000,为此,在箭筒上牺牲了100点敏捷,大家可以看到我的箭筒加了101点力量。3,000点护甲可以提供50%免伤,4100点可以到57.7%。这个数值是大家基本都能达到的。再往上就要花词缀了。

抗性:104一直以来DH的抗性一直被忽略,但是,抗性是DH在装备上能抓住的救命稻草!因为,护甲没法再提升了,或者很难提升到跟蛮子那样的水平。但是,抗性可以,800抗的DH,完全可行!不要说收益线性递减,在护甲没法提升的情况下,线性递减的收益依然是收益。

血量:在10难度下,一道秘法在攻击一下伤害暗影的我9000点生命,一道秘法一般攻击三次,那就是2.7万血,两道秘法就是5.4万血,这个伤害还是很吓人的。所以,大家自己看着办啊!我九万血的时候,站在秘法堆里都没事,毕竟不会有好多根秘法同时集中我,但是硬扛住两根是必须的。现在8万血,还是跑跑位吧。

大家可以看到,我戴上了塔拉夏的面具。呵呵,奇葩?一点也不,塔拉夏的面具非常好,全抗、敏体、暴击、生命%、带孔,呵呵这样的神器难道不是给DH准备的么!!!这个塔拉夏的面具,给我增加了20000点生命。而且最重要的是还不贵!对比娜塔亚的头盔,20000血,80+全抗换20戒律,400护甲,还有相较低廉的价格,我觉得完全值得。

闪避:这个不用讲,大家都好办。闪避高了很好玩的。玛格达的虫群等于就是减半的伤害了。有个2500敏捷,达到4X%的闪避对所有DH来说都是简单的事情。

恢复:就不说了,太简单,无限暗影之力!

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上市时间:2012年05月15日
游戏平台:PC PS3 XBOX360 PS4
游戏类型:角色扮演RPG
制作公司:Blizzard
游戏语言:中文,英文,其他,日文
发行公司:Blizzard
多人联机3D画面不支持手柄中级水平不支持VR
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