技能篇:
--------------------------------------------------------------------------------
在开始技能篇正文前先说两个问题:
1 技能 skill,是区别于魔法 spell的。技能指的是你的职业技能,而魔法指的是你通过魔法卷轴学习的魔法。
2 对于这个游戏里的frozen(被冻结状态)以及,shocked(受电击状态)并不像其他游戏里一样的带有使目标无法移动攻击施法的眩晕效果。在这个游戏里,这两种状态跟burned(受灼烧状态) poisoned(中毒状态)一样,都仅仅是一种debuff而已。另一方面,burned(受灼烧状态) 与 poisoned(中毒状态)两种状态也与一般游戏不同,此处仅为Debuff效果,自身并不带有任何持续性伤害效果。总结来说,以上提到的四种状态性质完全相同,仅仅是一种debuff,单独存在时,没有任何实际效果与持续伤害。
当使用带有元素伤害的武器普通攻击、使用法师的任何法术技能造成的元素伤害时都有概率使目标附带该系元素debuff效果(武器普通攻击所可能产生的debuff种类仅仅取决于武器基础伤害中伤害最高的部分,如果拿手杖举例的话,就看手杖普通攻击时的投射物外观即可辨别所能产生的debuff种类。一把冰伤害100-200,电伤害20-30的手杖,在普通攻击时,只会有概率产生冰系的debuff效果,不会出现电系debuff效果。技能伤害同理,每一系技能造成伤害时都有概率产生该系的debuff效果)。这个产生的概率是一个固定值,不受任何装备属性以及技能影响,触发条件是对目标造成元素伤害,目前我感觉触发概率在5%左右。
PS:武器上的额外属性中的conveys xxx fire/fost/eletric/posion damage over 8 seconds 这个效果目前经过测试可以在你普通攻击或使用技能伤害目标的时候产生对应的debuff效果,多种元素伤害可以同时触发多种效果,而且不会受到武器基础伤害最大部分的属性限制以及所使用技能的元素类型限制。并且在普通攻击或使用技能时,这个持续伤害都可以在每次造成伤害时刷新,而且在每次造成伤害时都会单独判定一次可能产生的debuff效果。
而法师的一些技能带有的持续性伤害效果,也与这四种debuff无关,是另外独立的效果,实际显示的图标都不相同,不要混淆。
另外,法师的被动技能 elemantal attunement(元素协调)以及 prismatic rift (棱光裂隙) 可以使单位带有以上四种debuff,这个在后面会详细说明。
最后补充一下,这个游戏真正的类似于其他游戏的眩晕效果称之为:stunned(昏迷效果),这种效果只能由特殊的技能触发。
3 这个游戏里的所有持续性伤害效果并不是每秒一跳,而是每几帧一跳,也就说每秒都会跳很多次。所以不必担心带有持续性伤害的技能不断刷新DOT的debuff的伤害一直跳不出来的情况(为了跟WOW的DOT区别一下,特此说明)。
另外这里的dot伤害是否无限叠加我还不清楚,有空在慢慢研究。
--------------------------------------------------------------------------------
下面开始技能篇正文:
火系技能:
主动技能部分:
--------------------------------------------------------------------------------
magma spear (熔岩飞矛)
你射出一束密集的熔岩,穿透敌人并点燃他们。射程16米。
魔法消耗: 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23
立即造成的火焰伤害:武器伤害的 33% 34% 35% 36% 37% 38% 39% 40% 41% 42% 43% 44% 45% 46% 47%
有概率造成持续伤害:触发概率 35% 40% 45% 50% 55% 60% 65% 70% 75% 80% 85% 90% 95% 100% 100%
持续伤害数值 随着技能等级的提高而提高,同时也随着人物等级的提高而提高,但与武器伤害无关。
持续时间 3秒
学习等级要求: 1 ...
5级奖励属性:射程提高到24米
10级奖励属性:持续伤害时间提高到6秒(这个持续伤害时间加长了一倍的同时,持续伤害值总值也增加了一倍。也就是说并没有因为单独加长了持续时间而使每一跳的伤害降低)
15级奖励属性:使投射物带有弹射效果(这个弹射效果仅仅是对于遇到障碍物而言,遇到怪物的时候是不会弹开的。总射程应该就是按着实际投射物行进路径的总长计算)
此技能可连续释放
基础施法动作硬直时间:较短
注:在这里解释一下连续释放,就是当你按住鼠标连续释放一个可以连续释放的技能时,除了第一次释放时有释放前摇,最后一次释放时有释放后摇,中间释放的多次都几乎没有任何施法前后摇动作,完全连续释放。具体效果就好比机关枪...
作为火系第一个技能,也是法师出生的时候学会的技能(如果不修火系技能的话,其实这个技能可以在到达城镇之后找技能训练师洗掉的,这样可以多一个技能点,而且貌似10级之前洗技能不花钱)。这是一个直线型伤害性技能,射程较远,并且带有穿透效果,不会因为中途命中目标后消失。它会一直飞到最大射程后消失,同时对飞行路径上的所有敌人都造成一定伤害并有概率附加一个持续伤害效果;当然,遇到地形障碍物时它还是飞不过去的...其实它的特点主要在于能够连续释放。法师能够连续释放的技能只有3个,除了这个之外,还有冰系第一个技能与电系第六个技能。至于伤害部分,既有立即伤害,也有持续伤害,并且立即伤害部分与武器DPS相关,就伤害性上成长不错。另外较短的施法动作硬直时间也是其优点,便于操作。同时这也是一个攒charge条的好技能,因为可以穿透,每次可以伤害多个目标,在连续施法的情况下,charge条几乎是瞬间就满了,而且这个技能基础耗蓝比较低。
总体评价:很全面的一个技能,可以作为主攻技能投入点数。
--------------------------------------------------------------------------------
magma mace (熔岩巨锤)
你通过武器的能量召唤出一个巨大的烈焰之锤,击晕5米范围内(经测试只对于人物正面180°范围内的敌人有效)的敌人并点燃他们。熔岩巨锤技能并不会增加charge条。
魔法消耗:12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26
立即造成的火焰伤害:武器DPS值 50% 53% 56% 59% 62% 65% 68% 71% 74% 77% 80% 83% 86% 89% 92%
击晕目标概率: 80%(此概率对于每个目标分别判定)
眩晕效果持续时间: 3秒
持续伤害数值:随着技能等级的提高而提高,同时也随着人物等级的提高而提高,但与武器伤害无关。
伤害持续时间: 6秒
学习等级要求:...
5级奖励属性:熔岩巨锤有25%的概率破除怪物的格挡效果(这里解释一下:一般外观上带有盾牌的骷髅以及长着坚硬甲克的穿山甲等怪物都跟你的人物一样,有概率格挡掉所有伤害,而且格挡的概率很高。但是当受到一定次数的攻击之后,这个格挡效果就会被破除。同时在外观效果上,盾牌/护甲也会破掉。这里指的就是你有25%的概率一次性直接破除怪物的格挡效果。)
10级奖励属性:熔岩巨锤击中敌人后可以使其攻击速度降低33%,这个效果持续3秒。
15级奖励属性:熔岩巨锤几种敌人后可以使其攻击速度降低67%,这个效果持续3秒。(其实就是1/3跟2/3)
基础施法动作硬直时间:较短
这个技能是一个以自己为中心,面向正面180°的范围攻击性法术,同时具有立即伤害与持续伤害,并且附带眩晕的控制效果。这个技能的优点在于对于被怪物近身的时候可以用来控制一下,虽然这个技能看起来伤害不俗,但是毕竟法师不是肉搏角色,这种近战技能还是不适合作为主攻技能。但是他的优点同样也是他的缺点,因为这个眩晕触发的概率并不是100%,而且并不会随着技能等级的提高而提高,只是永远保持80%。那么最终结果还是要看脸,并不保证100%稳定的控制的控制技能,存在的意义真的不大,况且有这个施法时间不如直接瞬移走掉效果更好。
总体评价:鸡肋
更多相关资讯请关注:火炬之光2专题