【速度概念】
攻击速度%重要性在于它是影响循环的参数之一。在Diablo II中,有攻击速度%、施法速度%、快速再度攻击%,这些属性大大影响PVE与PVP,是相当重要的环节。在此,也是如此,虽然它们合而为一为「每秒攻击速度(APS)」,却也不容忽视。接下来我们会在法力环节一并探讨…
先建立观念(※),每秒攻击速度(APS)会影响技能施展的速度与次数,以下先看﹝法力环节﹞↓。
※最佳「每秒攻击速度(APS)」的迷失? (请先阅读﹝伤害公式﹞的『实际伤害』。)
其实难以定义,以经验而论『APS 2.0』应该是值得推荐的选择。有数个理由可以支持这个说法。
1. 要有极高DPS,APS一定也要高。
2. 施放技能收手太慢很容易死,好比说「突尸冲撞」的僵尸熊。
(这部分指的就是『快速再度攻击』。)
3. 要达到「击中恢复生命」+1000,只需要主手武器有1凹槽,镶嵌「完美星芒」(13阶)以上的紫宝石,搭配APS 2.0即可。
◎配给数值:
主手攻速05%、其它攻速36%→APS 2.00
主手攻速06%、其它攻速35%→APS 2.00
主手攻速07%、其它攻速33 %→APS 1.99
主手攻速07%、其它攻速34%→APS 2.01
主手攻速08%、其它攻速32%→APS 2.00
主手攻速08%、其它攻速33%→APS 2.01
主手攻速09%、其它攻速31%→APS 2.00
主手攻速10%、其它攻速29%→APS 1.99
主手攻速10%、其它攻速30%→APS 2.00
主手攻速11%、其它攻速28%→APS 1.99
主手攻速11%、其它攻速29%→APS 2.00
主手攻速11%、其它攻速30%→APS 2.02
(主手武器基速1.4)
基本上是推荐主手攻速越高越好,至此才不会导致其它装备道具价格太过昂贵,每项若都差1%数值,这样一次得换掉4件装备道具都有可能呢。
绕一大圈只为了讲解APS 2.0,实在相当辛苦,因为太过重要,不容轻视。接下来又得回到﹝法力环节﹞↓去探讨『最佳法力能耐』的问题。
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