《暗黑破坏神3》【野蛮人手册】第一版 各种计算公式,各类型加点图文讲解
总目录
1、 生存技能机制
1.1 护甲
1.2 抗性
1.3 闪避
1.4 格挡
1.5 伤害减免
2、 野蛮人机制
2.1 DoT伤害
2.2 双持
2.3 减速及诱捕
3、 加点
3.1 加点的构成元素
3.2 活力
3.3 专家角色加点范例(1.MT 2.防御 3.进攻AOE 4.击晕风筝流 5.BOSS战 6.单刷打宝 7纯远程)
4、 装备
缩略用语表
DR - 伤害减免
CLVL - 角色等级
mlvl - 怪物等级
STR - 力量
Dex - 敏捷
INT - 智力
Vit - 活力
--------------------------------------------------------------------------------
1、 生存技能机制
1.1 护甲
按百分比减轻所有伤害
物品,力量,技能均可增加护甲
1力量 = 1护甲
1.1.1 护甲伤害减免公式:
减伤%=[护甲/(护甲+ Mlvl*50)] * 100
Mlvl为攻击怪物的级别
1.1.2 护甲对一个60级怪物的减伤
护甲 减伤%
3,000 50%
4,500 60%
7,000 70%
9,000 75%
12,000 80%
17,000 85%
27,000 90%
1.2 抗性
按百分比减少元素伤害
物理伤害视为一种元素伤害
物品,智力,技能均可增加抗性
1智力 = 0.1抗性
1.2.1 抗性伤害减免公式:
减伤% = [抗性/(抗性+ Mlvl * 5)] * 100
Mlvl为攻击怪物的级别
1.2.2 抗性对一个60级怪物的减伤
抗性 减伤%
25 8%
50 14%
75 20%
100 25%
150 33%
200 40%
300 50%
1.3 闪避
闪避所有的攻击伤害的百分比几率
近战,远程,投射物,魔法投射物和AOE攻击均可以闪避
物品,敏捷,技能均可增加闪避
1.3.1 敏捷与闪避的关系
敏捷不想力量和智力那样会对闪避提供线性加成。 与之相反,你的敏捷越高带来的闪避收益则越少。【此处指的是每个敏捷点带来的闪避收益】
0-100 DEX 0.10% 每一个敏捷点带来的闪避率
100-500 DEX 0.03% 每一个敏捷点带来的闪避率
500-1000 DEX 0.02% 每一个敏捷点带来的闪避率
1000-8000 DEX 0.01% 每一个敏捷点带来的闪避率
则计算如下:
100 敏捷 10% 闪避
500 敏捷 20% 闪避
1000 敏捷 30% 闪避
2000 敏捷 40% 闪避
3000 敏捷 50% 闪避
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