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《三国志12》战法持续时间研究----无比蛋疼的伪技术贴

2012-04-17 10:00:56 策略战棋SLG 人气值:加载中...


这次我先放魏武之强马上接着放义勇兵
好吧我把袁本初和董卓搞混了。这次他是友情演出
80秒后 刘备,曹操,袁绍的魏武buff消失 (关羽,张飞,孙坚buff全部存在)
105秒后 刘备,曹操,袁绍buff全部消失 (关羽,张飞,孙坚其中一个+50buff消失。。也就是说只剩下魏武之强的buff)
127秒后 全部buff消失
由此可见,由于魏武发动的时候大家的智力都是初始所以结果正常。 义勇兵发动的时候刘大耳有了+30智力的buff (初始78+30), 所以延长了25秒左右的义勇兵效果。因此可见,战场上的buff也算到战法持续时间的计算里哦。
3个猛将依旧对魏武之强有特殊待遇。。。
反之先义勇兵魏武之强
60秒之后义勇兵buff消失
80秒之后 刘备,曹操,袁绍全部buff消失 (关羽,张飞,孙坚魏武buff存在)
127秒后 全部buff消失
可见战技发动之后得到的buff是不会影响持续时间的。
顺便看了一下万人敌和千里行的duration:
67秒后万人敌buff消失
88秒后千里行buff消失
最后我们还是有一个疑问:如果曹操或是刘备的智力变成0会怎么样?难道buff会变成1秒? 估计智力和持续时间不是一个直线关系,不过这个就要等修改器了
蛋疼总结:
1)
武将数据都是初始数据情况下:*所有时间都是大概值
67秒后万人敌buff消失
88秒后千里行buff消失
80秒后魏武之强buff消失 (某些特殊武将除外)
127秒后某些武将的魏武之强buff消失
60秒后义勇兵buff消失
63秒后孙坚的全军猛攻buff消失
58秒后董卓的全军猛攻buff消失
2)
武将的智力对大部分持续战技有直接关系。 在测试中1智力大致增加0.8~1.2秒的维持时间,估计智力的高低跟时间的增长比例有关。具体公式吗。。。因为是(伪)技术所以没有 (坑爹就是这样的)
3)
武器,官爵的智力加持有效
战场中的buff智力加持也有效 (如果同时放+智力范围buff战法和别的buff战法,一定先放+智力的战法才能资源利用最大化)
?)
至于为什么孙坚,关羽,张飞在曹操的魏武之强下多了好几十秒的buff时间我还真不知道。请各位大大解惑。
写了这么多根本没有任何游戏公式作为后盾的猜想是不是很坑爹,是不是很蛋疼。 哇哈哈哈
欢迎大家自己去游戏里测试一下是否如此,因为实验次数很少,所以准确性完全不保证。
最后给出一个偶然发现

游侠网

给董太师加了魏强,义兵之后故意去被动摇 (波才还是烧死了460多兵 =.=) 发现动摇减1/2的数值里并不会算上buff里加上的。 这样的话伏兵的正面战斗威力大大削弱,被动摇后如果有强力单体战技可以直接硬抗,如果被减速之后追着打还是很疼的 (动摇之后的移动力下降应该也是不算buff了吧?估计?这东西肉眼很难看出来)

三国志12》游侠专题站:http://www.ali213.net/zt/san12/

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三国志12Romance Of Three Kingdom 12/Sangokushi 12
上市时间:2012年04月20日
游戏平台:Wii U PSV XBOX360 PS3 PC
游戏类型:策略战棋SLG
制作公司:光荣
游戏语言:中文,日文
发行公司:KOEI
单人单机2D画面不支持手柄策略高玩必备不支持VR
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