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《三国志12》战法持续时间研究----无比蛋疼的伪技术贴

2012-04-17 10:00:56 策略战棋SLG 人气值:加载中...

初试版出了几天了,正常玩法自虐玩法大家都试过了。 今天我给大家带来了几个蛋疼的测试: 来看看比较常用的战法到底持续多少时间啊
我一开始以为测试持续时间很容易,后来我发现我蛋疼了。有些游戏设置真的很难看懂啊。日语不好就是悲剧,估计我不懂的一些问题已经在说明目录里面提到了。
(很枯燥,如果赶时间可以直接看最后)
先来测试一下:魏武之强(攻+50,防+50,武力+30,智力+30)
原始数据曹操 (统101 武78 智91)
第一次带了5个小弟 (刘备,关羽,张飞,董卓,孙坚)
发动技能后:
3位武将buff 持续80秒左右消失(刘备,董卓,曹操)
3位武将buff 持续127秒左右消失 (关羽,孙坚,张飞)
于是我郁闷了,为什么持续时间不一样??
第二次测试:
3位武将buff 持续79秒左右消失(刘备,董卓,曹操)
3位武将buff 持续127秒左右消失 (关羽,孙坚,张飞)
好吧,不是几率事件。 后面三个武将唯一不同点就是武力90+
*后面又测试2次,结果一样
重新开盘测试:
刘备--大都督(+8统 +8武) --》 90武力
孙坚--没收古锭刀 --》 90武力 (没办法,3个人都没法让武力降到90以下 我又没耐心刷陈情受伤。。我没那么蛋疼 )
董卓--授予古锭刀--》92武力
继续魏武:
3位武将buff 持续79秒左右消失(刘备,董卓,曹操)
3位武将buff 持续126秒左右消失 (关羽,孙坚,张飞)
结果一样,看来起码跟官位和武器+的武力无关
难道3个名将有什么隐藏设定?
现在我们来试试义勇兵(+50攻 +50防 +回复伤兵)
6个武将都是新游戏初始数据
发动技能后:
60秒之后所有武将buff消失
第二次发动:
60秒之后所有武将buff消失
这次3个武力高的猛将没有特殊待遇。。。真奇怪
现在我们来试试 全军猛攻 (+50攻 +20破坏)
我们队伍里有两个会这个战法的武将 (孙坚,董卓)
积攒支配点之后。。。。
先试试孙坚的:(智力79)
63秒后6个武将全部buff同时结束
再试试董卓的:  (智力73)
58秒后6个武将全部buff同时结束
*继续测试了2次,结果基本一样 +/- 1秒左右。。主要是手点空格的时候时快时慢
好吧,这两个武将的战记持续时间竟然不一样 而且相差不算小哦
来看看时间差 (5秒)
再看看智力差 (6点)
是不是很相似啊? 难道智力对战法的影响力是1:1?
我们继续测试。。。(没办法,试玩版人太少了。智力相差很多 但拥有同一个技能的只有2个放火狂 和2个全兵击达人
我们又把注意打到曹操身上了。。。
这次给力他个+8智力的官位做做
测试结果:
90秒之后 刘备,曹操,董卓buff消失
143秒之后 孙坚,关羽,张飞buff消失
继续:
91秒之后 刘备,曹操,董卓buff消失
143秒之后 孙坚,关羽,张飞buff消失
好吧,看起来持续时间差(10秒左右)跟智力差(8智)还真是接近1:1的比例。。。 (什么?143-127 = 16? 额。。。这我真不知道,估计3位高武猛将是按比例延长的buff时间)
好吧,我们(伪)确定了智力和buff的持续时间是很接近1:1的正面关系。 我们来看看buff加的智力是否也有用?

三国志12》游侠专题站:http://www.ali213.net/zt/san12/

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三国志12Romance Of Three Kingdom 12/Sangokushi 12
上市时间:2012年04月20日
游戏平台:Wii U PSV XBOX360 PS3 PC
游戏类型:策略战棋SLG
制作公司:光荣
游戏语言:中文,日文
发行公司:KOEI
单人单机2D画面不支持手柄策略高玩必备不支持VR
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