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《灵魂能力5》游玩心得

2012-04-12 16:34:23 格斗游戏FTG 人气值:加载中...

小弟一直不是格斗游戏的爱好者,不管是2D横向格斗或者是3D八方向格斗也好,我对格斗游戏一直都很苦手,也比较没什么耐心。接触过的格斗游戏也不多,所以对于格斗游戏的认知也是擦过表面而已。不过PS2时代就接触过《灵魂能力》的系列作品,虽说仍然是格斗,不过各个角色却是以刀剑或者异国武器为主。这样的特色让小弟对于格斗游戏传统的角色分别是由门派或者套路的观念改观,《灵魂能力》系列中各个角色除了武器不同之外,擅长的攻击距离以及武器特色也都相当明显。而这次在《灵魂能力5》中,就连《刺客信条》系列作中的男主角,Ezio Auditore都特别跳跃时空跨界参战。
不过感觉上《灵魂能力5》在推出之时并没有在台湾地区的玩家获得太多的回响以及讨论,格斗苦手的我也没有特别注意这款游戏。不过在朋友肯外借的情况下,小弟也决定要体验一下《灵魂能力》系列最新作品。实际上来说,并不是让人太惊艳的作品,不过好玩仍然不在话下。

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左右护法,为您介绍:《灵魂能力5》。

游玩体验

该怎么说,比起2D的格斗游戏,强调高顺畅度的连续技以及玩家接招顺畅度,在《灵魂能力5》中更加强调的是武器的特色发挥。游戏中基础攻击分为横斩以及劈砍,横斩的攻击范围大,出招速度也快,通常用来应付喜欢左右移动找破绽的对手。劈砍距离比较远,速度虽慢不过威力也比较可观。在这样的设定之下,连续技通常不如熟知敌人武器特色来的重要。

攻击两种主要属性通常对应于不同的状况,敌军在水平线上抓距离攻击,利用劈砍的对应效果就会比横斩来的好。不过如果敌军上下移动,劈砍攻击就会扑空。反之,敌军左右移动时,用横斩就比较容易击中对手。不过横斩攻击通常大多数也都可以利用蹲下来回避,所以说比起连续技来说,熟知武器属性以及攻击方式的选择,在《灵魂能力5》中远比死背招式表来的重要。

除了两种基础攻击之外,当然无法防御的抛摔攻击依然存在。虽说可以破解,不过如果时机抓的准,除了让敌人无法反应之外,所造成的伤害收益也是相当可观。而除了以上三种攻击模式,在不同方向以及不同姿势下使出的横斩以及劈砍攻击,也会因为角色的动作或者发动的时机有所改变。搭配上八方向的系统,《灵魂能力5》其实是一款挺有技术深度的格斗游戏。

特色攻击,致命刀锋!

这次在五代中,也新增了"致命刀锋"的系统。简言之就是传统2D格斗游戏的"必杀技",玩家在受到攻击或者是攻击成功时,都可以累积能量两大条能量提供玩家反败为胜的绝佳契机。能量满时就可以发动"致命刀锋"攻击,效果强大的攻击能够让您一击逆转,与2D格斗游戏的"大绝"性质其实是一样的,就连发动方法也很传统(下前下前ABK)。

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帅气又威力破表的"致命刀锋" ,使用得当就是反败的最佳利器。

当然,两大条的能量除了集满可以使用"致命刀锋"之外,每条能量也都分成两等份。集满一等份就能使用"刀锋技"。 "刀锋技"的用法相当简单,就是在一般的通常Combo中加入RT(ABK)按钮,就能让你的一般连续技产生更多的连击数以及更强大的威力,有些"刀锋技"使出来之后,甚至可以让你完成平常无法达成的连续攻击。所以在战斗中也可以依照情况决定是否要使出"刀锋技"来给予敌人大伤害,又或者要集满气直接使用"致命刀锋"追求一击逆转。

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"刀锋技"能让您的普功连续技强化不少,抓对敌人破绽发动就能造成极大的伤害。

灵魂能力5》游侠专题站:http://www.ali213.net/zt/soulcalibur5/

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灵魂能力5Soul Calibur 5
上市时间:2012年02月02日
游戏平台:PS3 XBOX360
游戏类型:格斗游戏FTG
制作公司:Namco Bandai
游戏语言:英文,其他,日文
发行公司:Namco Bandai
单人单机3D画面支持手柄RPG中级水平不支持VR
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