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若敌人偷偷从侧边跑过来时,主角的头会微微地往侧边看,这同时也代表该名敌人已经很接近自己了。
放远一点来看,敌人几乎是从接近后方的位置冲过来(画面外)。
立即往自己的二侧查看,一定也会发现有名敌人很接近自己了。
了解完最基本的攻击知识后,接下来分享一下跑位与战术应用的部份:初次来到一个新地图的首要工作就是观察地形,看看补血点在哪、长短枪放在哪、弹药箱安置在哪等,只要能够完全掌握这些道具位置的话,就等同于拿下三星评价的一半机会,而跑位与战术的应用则是占了另一半机会。就拿我自己的打法来说,我会先预设好二到三个适合攻击的跑位点,通常第一个跑位点我会称它叫「主攻点」,这里应该是个较空旷、较易活动的平坦区域,方便主角能够轻松看到中/远距敌的敌人,同时令自己能更快决定往敌群较少的方向跑;不过这样的主攻点通常都是距离补血点远、补给少的区域。第二个跑位点我会选择攻击的「防御点」,使敌人尽可能会群聚在一起,并利用发射型照明弹解决掉大部份的敌人,但缺点是地形较为窄小,很容易就被后面的敌人捅屁股。第三个跑位点当然就是「补给点」,顾名思义这就是拥有最多的补给,像是弹药箱附近,或者是多个道具会出现的地方。
好的攻击点能一次对付多名敌人。
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心灵杀手:美国噩梦Alan Wakes American Nightmare
上市时间:2012年05月22日
游戏平台:PC XBOX360
游戏类型:动作游戏ACT
制作公司:Remedy
游戏语言:中文
发行公司:Remedy
单人单机3D画面支持手柄中级水平不支持VR
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