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《足球经理2012》从比赛引擎角度解读球员属性

2012-01-18 15:18:26 模拟经营SIM 人气值:加载中...

好了,现在基本的框架分析完毕了,我们更详细的来讨论各种非隐藏属性在比赛引擎中的作用。

技术类属性:
由于除了技术之外所有技术类的属性描述的都是动作的精确度,所以他们都属于主动属性。而技术这个单一的辅助属性则是与每个技术类动作相关联的!

角球: 角球的精准度
与预判(我的队友会如何跑位)决断(我要将角球踢向哪里)以及技术(是否可以发出想要的弧度)相连

传中:传中的精准度
与预判(我的队友会如何跑位)决断(我要在何时以及何地做出传中)以及技术(是否可以发出想要的弧度弧度)相连

盘带:盘带的精准度
与预判(盯防我的对方球员(们)会如何移动)技术(我能否做出相应的动作)相关

射门:射门的精准度
与镇静(在压力下我是否可以做出正确的选择)技术(我能做出哪种射门方式)决断(我会将球打往球门的哪个角度,什么时候出脚)

接球:当球员接触到球的一瞬间的处理能力
当球员接触到球的瞬间,这属性决定了他是否可以控制好皮球从而做出他想做的接下来的动作。与决断(要用哪种方式来接球)以及技术(能做出的接球动作)有关。

任意球:任意球的精准度
与技术(我是否可以踢出我想要的任意球)以及决断(我是传球到禁区还是自己射门,往哪里穿,往哪里瞄准)

头球:头球的精准度
与预判(球会从哪个方向飞来),决断(我要如何并且向哪个方向顶这个头球)以及技术相关。

远射:远射的精准度
与技术(我是否可以踢出我想要的远射)决断(瞄准的球门方向)。

手抛球:手抛球的距离
与决断力(我要往哪里扔出这个手抛球)技术(我是否可以精准的扔出这个手抛球)

盯人:球员可以多精准的完成盯人的任务
与抢断一样重要的防守技能,这个属性不仅仅局限于球员对对方一对一的盯防,而且诠释了你的球员对他的防守区域有多好的理解!

传球:传球的精准度
与预判(我的队友要如何移动),视野(我能够发现的传球队友的数量)决断力(我要在何时,如何并且对哪个队友发出这个传球)

点球:点球的精准度
与决断(我要往哪里瞄准)镇静(我是否可以在压力下保持冷静)相关。

抢断:抢断的精准度以及时机
与决断(我要在何时何地做出抢断的动作)相关。

技术:球员所能做出的技巧动作
技术是技术类属性里面唯一的一项辅助技能,基本上与其他技术类的技能都有联系。如果用最简单的方法来解释的话就是你的球员拥有的技巧度。比如一个球员想用弧线球去射门,如果他有弧线球的技能那么他就可以选择去做出那样的动作(因为决断的关系,不一定去做,因为也许弧线球并不是当时最好的选择);从另一个角度来说,如果他没有弧线球的技巧,那么他即使意识到弧线球是最好的射门方式但是并没有办法去做出这个动作。

足球经理2012》游侠专题站:http://www.ali213.net/zt/fm2012/

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足球经理2012Football Manager 2012
上市时间:2011年10月21日
游戏平台:PC
游戏类型:模拟经营SIM
制作公司:Sports Interactive
游戏语言:中文
发行公司:SEGA
单人单机3D画面不支持手柄经营高玩必备不支持VR
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