Notes:
喷子的测试中,1个翻身距离之外的测试,都是在主动瞄准胸部的情况下。 用SAS-12在一个翻身距离之外盲射,仍然需要2枪,但是在2个翻身距离之外呢,即使我把那个敌人对准在我的屏幕中心啊,6枪也打不死他。。这(6发)子弹击中了敌人不同的部位,有的直接消失了根本不知道打到哪去了。 用SAWED-OFF 在1个翻身距离之外盲射,需要3枪,而不是瞄准情况下的2枪。 可能盲射情况下存在子弹扩散的情况。
Hardcore Mode:
Rifles:Head:Torso:Legs
AK-47:6:9:18
G-MAL:5:7:15
M9:6:9:18
KAL-7:9:13:25
FAL-SS:3:5:9
Dragon Sniper:1:2:3
Notes:
AK-47和M9在hardcore模式中有着惊人一致的伤害值。
DRAGON狙击,除了腿部射击区数值变化之外,没有别的不同啦。
通常情况下,hardcore模式对于腿部射击惩罚很严重的。。。头部射杀也依然不容易。。。。。。
Handguns:Head:Torso:Legs
Para 9:5:8:16
Arm Micro:9:13:25
Raffica Pistol:6:9:18
Tau Sniper:2:4:7
Notes:
和长枪结果类似,腿部射击在hardcore中惩罚严重,基本上所有手枪都需要至少一整个弹夹才能获得一次腿部击杀。 瞄准的高一点吧,要不就死定啦。。。。
Power Weapons:Head:Torso:Legs
Mag-5:1:2:4
T-Bolt Sniper:1:1:3
PAK-80:5:6:12
turret:5:5:9
Notes:
T-BOLT在hardcore中,需要3次腿部射击才能获得一次击杀。 正常模式中需要2次。 不过呢,头胸的射击区仍然只需要一发就致命了。
Shotguns:---------------Touching:------------1 Roll Away:--------2 Rolls Away:---------3 Rolls:
Sawed-Off
SAS-12
Pistole
Notes: 木有。。。。。。。。。。。。。。。。。
Hitbox Equivalency / True Damage Value for All Competitive Modes:
有效射击区当量/真实伤害值----所有多人竞赛模式:
你可能会好奇,头,胸,腿的混合击中如何造成一次击杀。 下面有个实例
G-MAL
3发头部+3发腿部 一次击杀。 假设3发头部=75% 而 3发腿部=25%生命值,那么我们就可以确定 4发头部击中或者12发腿部击中 会获得一次击杀。
在另外一次测试中呢,3发胸部+6发腿部 造成一次击杀, 这意味着 每3发胸部击中 或者 6发腿部击中 都会造成大约50%生命值 的伤害。 确定6发胸部 或者12发腿部 造成一次击杀。
记住,这不是神马科学实验,只不过是提供给大家一个 所有子弹在不同 射击区中的伤害值范围 而已。
比如, 虽然图表中 AK47 5发头部击中 造成一次 击杀, 但不意味着 你游戏中 每一发 AK47 的头部射击 都会造成 精准的20%伤害。 我们能确定的唯一一件事,就是 AK47 打中 头部 的子弹,至少 能造成20%的伤害, 但是不会多于25%(因为不管怎么测试,都需要4枪才能爆头)。 而且如果4枪不爆,那第5枪,一准爆头。。。。