所有射击数目都是子弹的数量,而不是扣动扳机的次数。
下面是正文:
我用自定义分屏游戏测试了所有多人游戏中的步枪和手枪的子弹伤害。
Hitboxes: 有效射击区
胸和腿部的分界点似乎正好位于腰带部位。用T-BOLT射击胯部不会造成一击必杀(局域网自定义游戏中的测试结果);肚脐以及上面部分 会造成一击必杀。
颈部/下巴区域似乎不会算入头部射击范围。我用Dragon狙击枪从多个角度测试,得到了相同的结果;确保你射中敌人的脸部。
额头区(应该是把敌人的头看做一个立方体)来获得一个头部射杀。
脚是腿部射击区的一部分,而手和胳膊呢,是胸部射击区的一部分。
(此次测试中呢)我射击脸--头部射击区, 胸---熊部射击区, 膝盖---腿部射击区。
Competitive Multiplayer (all modes except Hardcore): 多人竞赛(除了HARDCORE的所有多人竞赛模式。)
Rifles:Head:Torso:Legs
AK-47:5:7:15
G-MAL:4:6:12
M9:5:8:10
KAL-7:7:10:20
FAL-SS:3:4:7
Dragon Sniper:1:2:2
Notes:
G-MAL(我的最爱,也是唯一使得好的枪。。)如果你快速按R1+三角键的话呢,是能控制只发出1-2发的子弹的。 这是我如何计算(G-MAL)头部射杀的,结果和普通三连射没区别。
Handguns:Head:Torso:Legs
Para 9:4:6:13
Arm Micro:7:10:20
Raffica Pistol:5:8:14-15
Tau Sniper:2:3:5
Notes:
我利用了操作G-MAL时相同的技巧来检测Raffica手枪,但是呢,这种手枪真的很难去控制,3连发速度非常快,所以我给出了一个范围。基本上呢,2次三连射就爆头,三次三连射打胸部算一次击杀,5次三连射打中腿部才能击杀一次。
并且,用Raffica, 3发子弹击中头部+3发子弹击中胸部会造成一次击杀,所以,好像3发头部击中 造成稍微多余1/2的伤害,而3发胸部击中呢,造成稍微多于1/3的伤害。我假设3发头部击中=60%总生命值,3发胸部击中=40%总生命值,那么就是说,5发头部击中或者8发胸部击中会造成一次击杀。 然而,单单通过以上信息呢,是不可能推测出单个(Raffica)子弹准确的伤害值的,但是至少提供给你了一个大致的范围。
对于Para-9和Arm micro呢,似乎需要更多的子弹才能造成一次击杀。 这可能是由于测试过程中射击频率比较慢造成的。 所以呢,(实战的时候可能)需要多加1,2发子弹才能造成一次击杀。
Power Weapons:Head:Torso:Legs
Mag-5:1:2:3
T-Bolt Sniper:1:1:2
PAK-80:4:5:10
turret:4:4:8
Notes:
不要纠结于用PAK-80去瞄准头了,(和瞄准胸口)分别很小,而且你可能会射偏更多的子弹,所以瞄准胸口会更容易杀人一些。 记住一定要避开腿(费子弹),只要瞄准肠子(腹部)就好了。
我也用单发射击来测试了TURRET,我也确实获得了头部射击奖章,在我每次的TURRET的头部击杀测试中。但是呢,(实战中)不要纠结于瞄头了,像PAK-80那样,避开腿就好了。。
虽然T-BOLT需要2发子弹射中腿部才能造成一次击杀,但是(在实际游戏中)你经常会看到一次腿部中弹死一个人的情况。这有几种解释:1)对方已经受伤,所受伤害足以让T-BOLT一发解决掉。2)可能是lag和/或 对于移动中的人物有效射击区的错误判定 的综合结果,造成了虽然画面上显示着击中腿部,玩家死亡。但实际上,可能是系统错误的将腿部的中弹,错误的判读给了身体,因此造成一击必杀。
Shotguns:Touching:1 Roll Away:2 Rolls Away:3 Rolls
Sawed-Off:2 shots:2 shots:3 shots:4 shots
SAS-12:1 shot:2 shots:2 shots:5 shots
Pistole:2 shots:4 shots: >6 shots:dont bother