任务
暗黑3的开发团队想要改进暗黑2中任务的处理方式。他们想让主线任务有趣、重要而且能带动故事情节发展。这些任务中的大多数会是职业任务;玩家的角色不仅仅是个跑龙套的,任务也不会无足轻重;它会推动故事的发展。
暗黑3中所有任务都可以单人完成,没有什么任务是必须通过多人合作来完成的。这点与魔兽世界不同。每个场景都有与故事情节有关的数量众多的主线任务,每个主线任务都有不同的支线任务,暴雪反复的强调了暗黑破坏神3将有非常非常丰富的故事内容!我们曾经在对暴雪采访时提到了如下问题:暗黑3中强调了丰富的支线任务,那么支线与主线任务比例如何?
Jay Wilson:没有传统意义上的支线任务,我不能给出两者之间的百分比,因为这两者不是同一个系统。我们所说的"任务"就是所有的主线剧情任务。还有就是"事件",我们有很多的事件,成百上千个,它们都是琐碎的事件,数量会很多,有些是有奖赏,有些则是一场遭遇战,它们跟任务是不同的。
值得注意的一点,目前的任务系统设置可以在一定的程度上防止快速MF的发生,你必须要完成固定的流程才能触发BOSS战斗或其他场景事件。同时,任务进度可以保存并更改你需要开始的任务进度,前提是你已经完成过至少一次任务流程。
单人游戏和多人游戏
暗黑破坏神3将不再支持离线单机游戏,所有的游戏都必须联网进行。也就是说,暗黑破坏神系列正式进入到了网络时代。
Battle.Net 2.0(战网2.0)
暴雪表明在战网2.0中将做非常大的改动,并移除局域网模式;这一举措是为了鼓励玩家参与线上游戏,包括成就,好友列表/黑名单以及社区支持。 玩家可以通过实名好友系统方便的与朋友进行交流,特别是跨游戏交流。同时组队更加方便,你可以快速邀请别人加入你的游戏。可以通过战旗系统快速的加入当前战斗,以及丰富的成就系统供玩家寻找新的乐趣!
PvP 竞技场
暗黑3中将存在PvP(玩家对玩家,PK)系统,但与暗黑2不一样。玩家不会被强制拉入PVP行为,避免了恶意的PK行为。我们多次就竞技场的问题对暗黑3开发组进行了采访,总结出了以下一些特点:
· 暗黑3中竞技场只是一个很小的游戏组成部分,内容比例不到 1%;
· 竞技场的目的是为了让玩家有场所可以检验自己目前的装备搭配和操作手法;
· 竞技场不会有专门的物品奖励,但可能会有一些成就;
· 没有专门为PVP增加的物品属性;
· 死亡模式(HC)玩家如果在竞技场中死亡,那么就彻底死亡了,与游戏中一样。
发布信息
发布日期及测试
在2011年的第一季度和第二季度的动视暴雪财报会议上,多次特别说明暗黑破坏神3Beta将会在2011年3季度开始,关于3季度的时间解释也有官方蓝贴!
暴雪公司在2011年8月2日,正式放出了暗黑破坏神3测试的官方页面地址,上面将陆续放出关于测试的相关信息。
暗黑破坏神3从2011年4月开始,陆续进行各种阶段性封闭测试,直到2011年12月底,测试仍在继续,期间经历了成就系统、技能系统、现金拍卖行系统等重要功能上线。同时补丁版本也在持续更新。以下是主要测试时间节点:
· 2011年4月,在全球分公司进行内部封闭测试,测试持续到2011年的6月;
· 2011年7月26-28日,邀请全球主要暗黑3媒体前往暴雪总部参加试玩;
· 2011年8月底,开始新一轮暴雪内部员工测试;
· 2011年9月6日,正式开始员工及亲友测试(F&F),并解除NDA协议;
· 2011年9月14日,暗黑破坏神3公共测试正式开始;
· 2011年12月21日,暗黑3测试更新到第九补丁,测试持续进行。
2011年9月23日,在没有任何征兆的情况下,暴雪正式宣布了暗黑3发售延期的消息《地狱冰封:暗黑破坏神3延期发售!》!至此,暴雪正式把暗黑3的发售日期订为了2012年一季度,并且多次强调将努力实现这个目标!
《暗黑破坏神3》游侠专题站:http://www.ali213.net/zt/diablo3/