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《足球经理2012》论防守反击,给控球率一个响亮的耳光

2011-12-21 13:32:33 模拟经营SIM 人气值:加载中...

赛季数据:

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先看防守,场均抢断最好表现的Adrien Rizz和Franck Béria分别处在全队抢断排名的第二和第三,而场均拦截分别是4.28和5.17,是队内第二和第一。值得一提的是Adrien Rizz的数据相当出彩。而Laurent Bonnart和Pape Souaré是DML,数据上体现不如DMR,但是要留意到,DML前面有个AML也是会帮助阵地防守的,所以数据上比不上DMR的位置。边卫在防守的表现和整个中后场的表现是匹配的。

进攻呢?首先看传球次数/90分钟,Pape Souaré(41.25)、Laurent Bonnart(38.44)、Franck Béria(35.95)分别是全队前三名。说明边后卫在比赛中获得大量的传球机会,所以对于能影响高质量直传球的属性,都应该综合考虑,例如传球/想象力/视野。由于进攻的数值很低,可以看出关键传球很差,就算最好表现的Franck Béria,也只有25个,场均0.69个,也就是35.95次传球中,只有0.69个创造出机会,可怜的2%。最后是传中,从成功率来看,传中数值是13的Franck Béria的17%的成功率,全队第二。影响成功率的还有抢点的人数,对于单前锋来,我认为一个稳定的顶级传中成功率应该30%,每三个传中就造成一个抢点。但是必须看到,4个边后最高的场均传中次数很低,最高的Adrien Rizzi也只有1.39次,也就是说边后卫传中造成的威胁非常非常少,差点可以忽略不记了。

总体来说,这个位置最理想的状态是将大量的传球转化为机会,从我手上的球员来看,如果数据表现仅考虑为阵型和战术的设定结果,那么在良好的速度作为基础,良好的预判和位置同样重要,即使抢断很烂,一样能提供稳定的抢断。所以在这个位置,防守数值大约13左右就可以去追求进攻数值,我认为传球、想象力、视野都比传中重要。这是我设定阵型前没有想到的。另外多用下预备队的球员,Adrien Rizz就是一个很好的例子。

中场中,抢球机器,这是一个很很重要的位置。因为这个位置是高位抢断的第一道屏障。我认为职责设置一定要防守,如果设置了策应,那么他会全场逼抢,这样就脱离的整个防守体系,这不是我要的防守。另外中场中抢到球后,他会交球给最好创造力的球员,那么他基本会交球给前场或后场的组织核心,作为两者的链接,所以非常重要。

防守数值:

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以上只有Florent Balmont的MC属性是高亮,其它都浅绿色,没办法都是DM出身的打手。其中Kévin Anin是3.5M转入的,也是唯一能提供高球保护的中场中。

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数据上说,就算关键传球最多的Rio Mavuba也只能提供场均0.5的关键传球。也就是说在MC至DM的位置空间上,这个0.5的关键传球时建立在场均6个抢断和超过30次传球基础上。其他三名中场中的表现都是统一一个方向,抢断不错,但是同样的没有关键传球。所以这个位置应该尽量选防守数值高的球员,这才是对阵型最有帮忙的。值得一提,Florent Balmont的7个进球,其中有两个很漂亮的远射,我尝试设置其经常远射,于是整个法航的飞机都被他打落了。概率这东西很悬。Kévin Anin的争顶成功/90分钟2.40,一个接近中坚的数据。

拖后组织核心,同样在战术系统中处于相当重要的位置,我认为即使没有合适的球员,也要将传球最好的DM设置为拖后组织核心,然后按这个要求去找合适的人。虽然整条中场线都是处于中后场的位置,但是当抢断成功后,而前面没有反击机会的时候,拖后组织核心就是中后场的接球第一选择。拖后组织核心的职责是链接中后场,减少因为后场没有组织点,而传出过多无效的直传球。

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足球经理2012Football Manager 2012
上市时间:2011年10月21日
游戏平台:PC
游戏类型:模拟经营SIM
制作公司:Sports Interactive
游戏语言:中文
发行公司:SEGA
单人单机3D画面不支持手柄经营高玩必备不支持VR
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