着地硬直
这个游戏最重要的一点,就是无论敌人还有己方都有明确的硬直
瞄准这个硬直射击就是本作的基础
和GVGN一样,着地时会有什么也做不了的硬直
配合这个硬直在近~中距离射击敌人吧
还有,着地硬直的同时,B槽会全部恢复
硬直长度
着地时的硬直时间会根据Boost残量而变化
B槽还剩一半以上时着地硬直时间一律为20帧,一半以下的场合B槽越少,硬直时间越长
当B槽用光时着地,最大会有40帧的硬直
也就是说,只要B槽在一半以上,硬直时间始终是最短的20帧
B槽黄色时和青色相比着地硬直几乎一样,所以并没有所谓青着地的概念
B槽变橘黄色开始硬直增加,红色后硬直明显增加,过热的话更为明显
所以说B槽长度与硬直的关系并不是反比例,而是一个二次函数
顺便说一句,前作GVGN的着地硬直一律是30帧
过热
B槽用光后会显示「OVER HEAT」
着地硬直时间增加到B槽一半以上时的两倍
这硬直时间长到让你吃一发BR
留着点B槽着地,这就是不被对方瞄准硬直攻击的关键
万一发生过热,最好过热时躲进建筑的阴影里或地形低洼处
格挡
本作所有机体皆可格挡
特定条件下不能格挡的机体也有
还有,各种动作结束后都可以接上格挡
本作的格挡硬直也可以用BD来取消
本作格挡非常有用,能够减少很多中弹的机会
但是防御成功后不能取消,即使格挡下格斗攻击也不能立刻进行反击
还有,格挡成功后觉醒槽会增加
增加量仅限于多段攻击的第一下,增加一点点,防御多段攻击不会持续增加觉醒槽
还有,格挡成功后B槽会回复一点,不过由于回复的实在太少了基本直接就在硬直中消耗完了,可以忽略不计
顺便,格斗被格挡下时,防御防B槽只会增加那么 一点点,但攻击方B槽则能回复两成到三成
作为近距离防御的最后手段,成功后也没啥好处坏处,尽可能的打断对方吧
对方的攻击范围很广时,或者自己机体太大很容易被打时,比起BD或者STEP,还是格挡比较有效
着地硬直中最速拉盾进行格挡,这可是那些重型机体特别要意识到的
还有,格挡分只能防御前方的格挡,和左右后也能防御的全方位格挡两种
全方位格挡是一些机体觉醒后或上位换装后才能做到的(比如:00,刹帝利)


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