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《机动战士高达EXVS》系统解说

2011-12-01 16:34:53 人气值:加载中...
 

根据固定战的人气

最理想的组合

-2000+3000,1000+2500,2500+3000

根据机体相性也能一战的

-1000+2000,1000+3000

不推荐的组合

-1000+1000,2000+2000,2000+2500,2500+2500,3000+3000

打随机的时候,最好自定义下通信来传达自己的战术

COST OVER

复活时剩余的战力槽比复活机体的COST值小的时候,根据相差额度,复活的机体血量会减少的系统

COST OVER详细

比如战力槽只剩3000的时候,2000机被击坠了,只剩下1000的战力槽了

这时,复活后的2000机的血量就只有(3000-2000)/2000,也就是复活后血量只有二分之一

同理可得,战力槽剩4000时3000机被击坠,3000机复活后的血量为满血的(4000-3000)/3000,也就是三分之一

3000机的血量平均是680,最高的有750,最低的是600

2500机平均620.最高680,最低540

2000机平均580,最高620,最低520

1000机平均330,最高350,最低280

ExtremeAction

不仅仅是作为新要素的格斗取消,所有的动作要素都这样称呼

各种行动都能被取消!! 这就是ExtremeAction...

Boost Dash(Boost Dash Cancel)=BD

BD就是快速按两次跳跃键

不管是射击还是格斗都能取消

也就是前作的ND

和前作不同的是,向后BD时B槽的消耗量不会激增

B槽消耗量比GVGN多了,BD一次的移动距离没有变化or变长

还有,BD后不能立刻STEP了

BD比STEP的惯性强,能迅速进行长距离的移动. 但是不能像STEP一样切诱导

容易搞错的一点就是后BD惩罚依然存在,本作中会影响速度(不过不是很明显)

还有,背对对方的时候射击,会停下来射击(飘射)也是和前作一样,逃的多的话B槽很容易大量消耗

STEP Action(虹STEP,虹STEP CANCEL)

STEP就是快速输入同一方向键两次

STEP的瞬间,朝向自己的所有攻击的诱导全部消失

比起BD惯性小,只能进行短距离移动,能摆脱敌人射击和格斗的诱导,如同生命线般重要的动作

本作稍有改变,格斗可以通过STEP来取消了

还有在可移动的射击中(普通的BD,机枪等等)也能进行STEP

格斗取消时会发生彩色的视觉特效,所以也叫虹STEP或者虹STEP取消

还有,这次变得像连扎一样可以用跳跃来取消STEP了,有点像STEP取消

本作中STEP取消的B槽消耗量非常大,通过连续的STEP取消来回避攻击十分困难

跳跃键+方向

跳跃+方向的话可以实现以下动作

配合惯性来上升(比如BD后按住跳和方向键,可以移动很长的距离)

-这个技术也被称作BD惯性跳

上升中(按住跳)转摇杆,机体也能回旋

-也就是方向转换技术

BD中转动摇杆,机体也会改变飞行方向

-简称BD旋回

这些都是GVGN里也能做到的,本作里用得好的话将会非常的实用

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