根据固定战的人气
最理想的组合
-2000+3000,1000+2500,2500+3000
根据机体相性也能一战的
-1000+2000,1000+3000
不推荐的组合
-1000+1000,2000+2000,2000+2500,2500+2500,3000+3000
打随机的时候,最好自定义下通信来传达自己的战术
COST OVER
复活时剩余的战力槽比复活机体的COST值小的时候,根据相差额度,复活的机体血量会减少的系统
COST OVER详细
比如战力槽只剩3000的时候,2000机被击坠了,只剩下1000的战力槽了
这时,复活后的2000机的血量就只有(3000-2000)/2000,也就是复活后血量只有二分之一
同理可得,战力槽剩4000时3000机被击坠,3000机复活后的血量为满血的(4000-3000)/3000,也就是三分之一
3000机的血量平均是680,最高的有750,最低的是600
2500机平均620.最高680,最低540
2000机平均580,最高620,最低520
1000机平均330,最高350,最低280
ExtremeAction
不仅仅是作为新要素的格斗取消,所有的动作要素都这样称呼
各种行动都能被取消!! 这就是ExtremeAction...
Boost Dash(Boost Dash Cancel)=BD
BD就是快速按两次跳跃键
不管是射击还是格斗都能取消
也就是前作的ND
和前作不同的是,向后BD时B槽的消耗量不会激增
B槽消耗量比GVGN多了,BD一次的移动距离没有变化or变长
还有,BD后不能立刻STEP了
BD比STEP的惯性强,能迅速进行长距离的移动. 但是不能像STEP一样切诱导
容易搞错的一点就是后BD惩罚依然存在,本作中会影响速度(不过不是很明显)
还有,背对对方的时候射击,会停下来射击(飘射)也是和前作一样,逃的多的话B槽很容易大量消耗
STEP Action(虹STEP,虹STEP CANCEL)
STEP就是快速输入同一方向键两次
STEP的瞬间,朝向自己的所有攻击的诱导全部消失
比起BD惯性小,只能进行短距离移动,能摆脱敌人射击和格斗的诱导,如同生命线般重要的动作
本作稍有改变,格斗可以通过STEP来取消了
还有在可移动的射击中(普通的BD,机枪等等)也能进行STEP
格斗取消时会发生彩色的视觉特效,所以也叫虹STEP或者虹STEP取消
还有,这次变得像连扎一样可以用跳跃来取消STEP了,有点像STEP取消
本作中STEP取消的B槽消耗量非常大,通过连续的STEP取消来回避攻击十分困难
跳跃键+方向
跳跃+方向的话可以实现以下动作
配合惯性来上升(比如BD后按住跳和方向键,可以移动很长的距离)
-这个技术也被称作BD惯性跳
上升中(按住跳)转摇杆,机体也能回旋
-也就是方向转换技术
BD中转动摇杆,机体也会改变飞行方向
-简称BD旋回
这些都是GVGN里也能做到的,本作里用得好的话将会非常的实用


明末:渊虚之羽
四海兄弟:故乡
死亡搁浅2:冥滩之上
剑星


