平衡性
再来稍微议下平衡性,虽然单机游戏不用太在意平衡性,但是既然做出来各个职业,自然就有平衡的需要了。整体玩下来,也玩过毁灭,双手武器、弓箭、潜行匕首还有双持之类的。召唤我没怎么玩。但是玩下来发现潜行匕首绝对是这游戏的mvp,其他的尤其是法术类,差得太多了。原因何在?首先在于技能,潜行技能无疑是各个之中最不和谐的技能了,游戏内很多任务都需要这个技能,还有偷袭6倍15倍伤害外加偷袭加倍伤害的手套,更是相比法术逆天。其次在于物品强化,武器能够改良,还能通过perk和fm强化加倍,然而法术除了perk50%强化根本没有fm或者改良来强化这个伤害。
一般的怪潜行匕首一个偷袭(主手一刀,或者双手两刀)就死了,双手武器重击的话也是1-2下,但法术就要打半天,还要风筝,地下城这么窄,而且那些怪一发现你往往都是一群来的,如果你不穿重甲就很悲剧,无奈只得再走召唤路线了。再就以我现在打远古龙来说,单手一刀大概能去1/15的血量,双手武器大致能去1/10重击更高些,但是一个法术扔过去,对不起1/30-1/40血量有没有。。。而且龙在天上因为瞄准问题根本没法打。虽然有的数据可能不对,但总而言之平衡性太差!
最后 难度问题
还有就是难度问题了,怪随着人物等级一起增长,虽然听起来不错,但实际上确实很大失败点,因为这样前期和后期难度是一样的,玩家体验不到游戏的渐进性,甚至后期装备和perk一成型,后期远比前期要简单的多,后面就变成了不断的跑图游戏,体验不到高等级的挑战性和难度性。
最最后 一些奇怪的现象
再来就淡淡一些奇怪现象,比如光线,火把不影响潜行,但是貌似火堆却能破潜行。自己再头上放个光亮术,带着走,结果敌人就是看不到头上顶着光的潜行者。。。穿着盔甲发出声音能影响潜行能力,但是你踢飞各种物品叮铃哐啷却没事。2个敌人一起聊天,突然死了一个,对方安然无恙,没任何反应。