偷窃(Pickpocket):特技总数12
不过加负重100这个特技要特别关注,很多玩家都有破烂收集癖,一路走,一路捡,捡到走不动路了再从价值重量比最低的东西开始扔,最后回城卖破烂那叫一个满足感。本作没有了力量属性,负重由耐力决定,初始无关种族都是300,每次升级如果选择提升耐力则增加5点负重上限,也就是说这个特技加的负重相当于升级20次耐力,超值啊!前置技能也不过2个,值得考虑。
顺带一提,本作7个基本属性全部取消,现在只有3个属性:生命、魔法、耐力,初始全是100,每次升级可提升其中一项10点。
偷窃系两个后期技能很是V5,居然可以偷人家装备的武器和物品。。。不过一般来说,都摸到人家屁股后面了,直接一匕首15倍多么轻松愉快。所以主要用途除了搞笑,可能就是偷平民的好装备而避免杀人。
开锁(Lockpicking):特技总数11
lz点评:注意特技树主干的5个技能并不是有了才能开相应等级的锁,只是会让相应等级的锁好开得多。跟偷窃类似,考虑到S/L特技的存在。。。意义不大吧。分支几个特技也没有很强的,更多钱和财宝或许有点用,只是感觉不值得花5个特技点。
不过本作中不再有开锁(Open Lock)魔法,如果感觉高级锁太难开,或许还是要投资一些特技。游戏中有高塔星座巨石(The Tower Standing Stone)可以给玩家自动开专家级以下锁的能力,但星座巨石同时只能激活一个(本作不再有起始星座选择,改为散布在游戏中各处的星座巨石,可以给玩家带来不同的能力)。
另外,前作中有一个物品直接废掉了整个开锁技能,以下剧透:
就是骷髅钥匙。本作中骷髅钥匙再次回归,但据说是任务物品,在盗贼工会某任务中出现,完成时要上交。以后还能不能拿到就不知道了,也许盗贼工会全通可以拿回来?或者就赖着不还,不过盗贼工会任务线就无法继续了。
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