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她能卖个500亿美元!《古墓丽影》的前世今生

2011-09-22 10:10:48 冒险游戏AVG 人气值:加载中...

  陷入低谷

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  Eidos 可不愿意让他们的女孩就此死去。《古墓丽影》的电影剧本在好莱坞疯狂地流传着,GBC和GBA上也连续放出了掌上游戏三部曲。何况,缩水了的复出也是复出,Core尽管作了最大努力抗争,还是重新回到了煎熬之下。2000年11月,古墓丽影:历代记(译者注:5代)如期问世。

  游戏的情节由劳拉的三位朋友引出——由侍奉她多年的跟班温斯顿开始,为了怀念和称颂劳拉·克劳馥,讲起了一个个之前没说起过的她的探险故事。死后的劳拉用上了生前没用过的抓钩枪,死去很久了的敌人也重新登场。这种章回式的故事结构让Core从高科技的纽约跳跃到爱尔兰海岸附近闹鬼的小岛,还有德国潜艇的遗骸。

  真是乏味得可怕。在1995年被看作革命性突破的游戏引擎和格子系统,多年来反复修改和优化了 7次之后,现在看起来竟是那么的过时。PC版里存在着灾难性的bug,结果是相对普通的游戏新体验都被无视了。在她石破天惊,一炮走红之后的第四个年头,劳拉并没有随着年龄的增长,做出足够的改进。

  Core坚称历代记不过是个扩展包,而他们已经安排一个全新的团队努力研究新一代的PS2,并据此开发全新的游戏引擎。作家穆蒂·斯科菲尔德被请来创作了一部横跨多部游戏的史诗式剧本,将古墓丽影系列带向黑暗的一面。原来一直都被认为很能打的劳拉也被重新设计,加入了一些近身徒手功夫和《细胞分裂》式的潜行动作。他们还引入了另一个可操纵角色,柯蒂斯·特伦特,希望能以此为起点开创一个新系列。实际上,所有跟劳拉没搭上过关系的游戏潮流,所有管理层想到的点子,统统装进了游戏。Eidos要让支持者和质疑者们知道,古墓丽影:黑暗天使(译者注:6代)会把劳拉带进21世纪,而不再是一个到处惹麻烦的探险家。这可是从未酝酿过的大手笔。

  当久经考验的古墓丽影团队交出历代记之后,他们马上加入了黑暗天使的开发,却看到灾难在向他们全速驶来。

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古墓丽影十周年纪念版Tomb Raider Anniversary
上市时间:2007年05月21日
游戏平台:PC PSP
游戏类型:冒险游戏AVG
制作公司:Crystal Dynamics, Feral Interactive (Mac)
游戏语言:中文,其他,英文,日文
发行公司:Square Enix, Feral Interactive (Mac)
单人单机3D画面支持手柄中级水平不支持VR
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