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她能卖个500亿美元!《古墓丽影》的前世今生

2011-09-22 10:10:48 冒险游戏AVG 人气值:加载中...

  Core 开始加班加点。他们降低了控制复杂程度,雇了谢莉·布隆德来给劳拉配音,作了一首充满动感的主题曲,让故事情节完全依靠即时渲染的过程动画来推动——这在当年也是少见的一笔。加德那一不小心造成的“150%”的设计使得营销策略再明确不过,在Eidos严密的导引下,慢慢出现了一些坊间议论。当古墓丽影第二次拜访索尼的时候,收到了热烈的反响,劳拉再也不必被深锁在PS的冷宫里了。

  她现在可是PS的杀手锏。     

  成功与荣耀

  劳拉的冒险旅程开始于加尔各答。她在那收到工业巨头贾奎琳·纳特拉的委托请求,要她前往安第斯地区寻找一件来历不明的神秘古器,司祭盎。劳拉自己也很有钱,所以她虽然接下了委托,却不要一分报酬。波谲云诡的秘鲁神庙和神秘莫测的远古遗物,双重诱惑,绝对难以抗拒。

  不幸的是,同样波谲云诡的纳特拉很快露出了本性,派了爪牙前去杀死劳拉并把司祭盎拿到手。劳拉根本受不了别人对她这样,所以马上又去夺取了司祭盎的另一块缺失的部分,并且发现司祭盎和纳特拉都来自于失落的亚特兰蒂斯文明……而且纳特拉的计划远不仅寻找一件放在博物馆里最合适不过的古老遗物那么简单。千年来,她因为使用司祭盎的力量进行她自己疯狂的基因实验而被囚禁起来。现在她让进化加速如同揠苗助长,结果让一批变异生物来到了世上。

  劳拉奋起反击,让她的这个委托人摔下了无底深渊,还用枪把她打得浑身是洞。连秘鲁的霸王龙、司祭盎变出的巨婴都能杀死,干掉这么个长翅膀、扔火球的纳特拉又算得了什么呢?损坏了的司祭盎毁掉了存放它的亚特兰蒂斯金字塔,然后是金字塔坐落的小岛。劳拉则开着纳特拉空无一人的船逃出生天。

  古墓丽影首发于1996年11月,比超级马里奥64晚了6周。开售的第一天刚刚结束,它就成了无可争议的大热。它爬上榜首只花了几个小时,然后原地不动又呆了好几个月。

  Core 把握住了最佳时机。劳拉傲立3D游戏的先锋潮头,游戏又新奇而引人入胜,而她又比马里奥多了性感噱头。PS的销量也随着她的崛起而节节攀升。很快,劳拉就上了英国第一商报《金融时报》的封面。随后跟进的是《时代》杂志和《新闻周刊》的封面故事,但是真正巩固了她的形象的,是欧洲顶尖时尚杂志《面孔》(The Face)上长达8页的封面文章。托比·加德在创世第一天创造的是一个游戏形象,但是现在她成了流行文化的偶像,全世界瞩目。

  产品代言和软性广告的请求汹涌而来。1代刚上市,Sola公司的潜水装就进入了已经开发两个月了的续作里。劳拉给Visa卡、能量饮料(译者注:即 Lucozade,参考这里)还有西班牙跑车(译者注:即SEAT汽车,参考这里)拍了广告,荣登法国邮政的邮票,在U2乐队的PopMart世界巡演上露过脸,还跟“艺术体操”(Eurythmics)乐队的戴弗·斯图沃特合作过一支单曲。Eidos请来了渊源颇深的娜塔莉·库克拍摄宣传片和平面照片。她就这样成为了第一个扮演劳拉的模特。杂志封面让虚拟的劳拉身着比基尼,或是曼妙的晚礼服,又或者干脆,云山雾罩地裸体出镜。

  这股热潮即刻以令人瞠目的速度席卷全球,超出任何人的预期。而古墓丽影这款游戏却几乎成了陪衬。 

  Eidos 发现动物权益保护者跳出来指指戳戳,却又对劳拉冷酷地射杀大个子视而不见(译者注:可能指游戏中杀死的霸王龙)。科学家计算了她的体重指标—— 却从来没人给吃豆人算算——并且高声宣称一个人如果拥有这样的体型那她连直立行走都会困难,更不要提蹦来跳去了。有些女权主义者仇视她那夸张的身材,其他人则颇为赞赏她的潇洒风姿和独立性格。而Eidos至少知道一点,那就是劳拉凭一己之力,只用了一年时间,就把他们的财政状况从260万美元的亏损,变成了1450万美元的利润。他们可要好好利用一下营销史上这个空前绝后的商机:一个虚拟的性感偶像。

  可是托比·加德对此郁闷不已。他创造的劳拉·克劳馥不会给任何人看她的裸体,更不是胸大无脑的时尚模特。她淡定而优雅,自信而敏锐,却又见血封喉。可是她又是Eidos的财产。劳拉的营销决策决定于温布尔顿(译者注:Eidos所在地),而不是德比郡(译者注:Core Design所在地)。当醒悟到他完全无法控制这个属于他自己的形象之后,加德离开了Core。

  但他的团队还在继续,在1代发行几乎一整年之后带来了古墓丽影2。这个返场之作在各个方面都比1代更上一层楼。

  这回,劳拉要追寻的是西安匕首,这个中国古代的兵器,如果插入一个人的心脏,就会释放出内中蕴含的龙的力量。对手则是来自威尼斯的黑社会马可·巴托利。这个人一心要实现他家族历史上对于这把匕首的夙愿,把它插入自己的胸膛。他们之间的夺命追逐,一路指向豪华邮轮玛丽亚·多莉亚的沉骸和一座西藏寺院,最后回到了匕首的隐藏之地,中国的长城脚下。

  Core在这款续作中立意改进,而优化了的游戏引擎则让他们这次的作品成为古墓丽影系列的代表作。动态光影和气氛效果,让18个巨大的关卡比市面上所有其他游戏都更有分量。拦路的敌人增多,包括一些非常难缠的大白鲨和巴托利变成的吞火吐烟的龙。劳拉的弹药库里多了突击武器和榴弹炮,而驾驶则此后成为保留节目。交通工具可以在任一地点上下,完全的侠盗猎车手风格。劳拉在威尼斯的运河上遨游,驾驶的是特技用的重型摩托艇;而喋血西藏的时候则开着一辆武装雪地摩托。这次他们甚至能额外拨出46个多边形让她的辫子在游戏中动起来。

  如果说古墓丽影1让Eidos财政上扬眉吐气,那么古墓丽影2就让Eidos赚了个钵满盆盈。游戏拷贝卖出了8百万份。Eidos和Core现在已经一头扎进劳拉·克劳馥的生意里去,而目标变成了每年11月,推出一部古墓丽影新作。时钟般准确。

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古墓丽影十周年纪念版Tomb Raider Anniversary
上市时间:2007年05月21日
游戏平台:PC PSP
游戏类型:冒险游戏AVG
制作公司:Crystal Dynamics, Feral Interactive (Mac)
游戏语言:中文,其他,英文,日文
发行公司:Square Enix, Feral Interactive (Mac)
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