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《死亡岛》MOD技巧(涉及人物技能、属性、武器、合成、界面、商人)
2011-09-16 17:27:26
第一人称射击FPS
人气值:233381
物品修改
以下是物品的修改:
物品的文件有好几个,都以Inventory开头,data文件夹下可以找到,可收集物品和蓝图在另外一个文件里(Collectables.scr)
物品分为几种:静态不随级别变化,没法修理的,这些在Inventory.scr(例如船桨、拳头:Melee_Fists等)中,随你级别变化的,这些在Inventory_Gen.scr中,还有一些特殊的,在Inventory_Special.scr里面(例如踢腿:Melee_Leg)
希望低级别使用枪支的,北斗神拳、无影腿爱好者,请仔细观看了
静态物品
介绍一下在Inventory.scr中物品的代码,以新人最亲爱的船桨为例:
Item("Melee_Paddle", CategoryType_Melee)
{
IdNameOld("We_Paddle");
Name("&Melee_Paddle_N&");
Description("&Melee_Paddle_D&");
Visibility(true);
ItemType(ItemType_TwoHandedStick); \\物品的基础类型,有MOD将双拳替换为隔空掌和这里就有关,这里是传送门隔山打牛、龟派气功、电击掌MOD
PhysicsScript("DroppedInventory.scr");
Condition(10000); \\耐久,似乎改为-1可以表示不损坏(gen文件中物品此处定义是无效的,游戏根据另外的代码随你级别会另算,如何解决我下面会说)
Damage(90.0); \\基础攻击(gen文件中物品此处定义是无效的,游戏根据另外的代码随你级别会另算)
CriticalProb(0.5); \\50%暴击
CriticalDamage(60.0); \\暴击伤害
DamageRange(250.0); \\攻击距离
Force(80.0); \\推力,越大敌人的黄色体力消减越厉害,可以一下将敌人击倒,可以应用在Inventory_Special.scr文件中定义的踢腿攻击上(gen文件中物品此处定义是无效的,游戏根据另外的代码随你级别会另算)
PhysicsDamage(60.0); \\这个是攻击的物理效果,越大,打飞的越远(几位研究北斗拳、穿心腿、隔空涨的同志请注意,这个才是物理推力,上面的force是对体力条的攻击力)
StaminaUsage(0.00); \\耐力使用
SwingSpeed(0.8); \\挥动一次的时间(gen文件中物品此处定义是无效的,游戏根据另外的代码随你级别会另算)
HeadSmashProb(0.5); \\爆头几率
HeadCutProb(1.0); \\斩首几率
ArmsCutProb(1.0); \\断臂几率
LegsCutProb(1.0); \\卸腿几率
DamageType(DamageType_Cut); \\伤害类型,这里我修改为割伤,这样船桨的攻击行为会和刀一样,可以砍断敌人肢体,丢出去可以插在人身上
Mesh("weapon_paddle_a.msh");
AnimPrefix("Stick2");
HudIcon("paddle_a");
MinDamageAngle(-60.0);
MaxDamageAngle(45.0);
MinDamageMult(1.0);
MaxHitSeverity(HitSeverity_Medium);
MinHitSeverity(HitSeverity_Light);
HorizontalAttackDamageMul(1.0);
TwoHanded(true);
HolderElement("bip01 spine2");
HolderOffset([25.0,10.0,15.0]);
HolderAngle([90.0,20.0,90.0]);
CausesKnockDown(true);
DestroySound("break_wooden_weapon_00.wav");
AiHitSound("paddle");
use HitEffects_Wooden();
BloodSplatFactor(0.15);
use PickupSounds_Default();
DamageSize(10.0);
StatsType(StatsType_Blunt);
LootLevel(2);\\物品的loot级别,和掉宝率有关
LootType(LootType_Blunt);
FF_Left(0.6);
FF_Right(0.6);
FF_Duration(0.2);
FF_FadeOut(0.0);
Color(Color_White);
AchType(AchType_Paddle);
}
后面部分似乎是定义几个变体,可以不去管它。
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《死亡岛》游侠专题站:http://www.ali213.net/zt/deadisland/
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死亡岛Dead Island
上市时间:2011年09月06日
游戏平台:PC PS3 XBOX360
游戏类型:第一人称射击FPS
制作公司:Techland
游戏语言:中文,其他,英文,日文
发行公司:Deep Silver
单人单机3D画面支持手柄中级水平不支持VR
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