私藏枪械篇
作为一群有理想有抱负的恐怖分子,西瓜刀啦,折凳啦,都已经满足不了我们422了,更不要说板砖这种平民化武器了(哇...谁丢的板砖),打开军械库盘点下咱私藏的枪支。
首先呢,武器分类解析,步枪(步枪大好,进阶为榴弹步枪),冲锋枪(进阶为喷火冲锋枪),对战车枪(我一直认为那造型很囧就是了,肩扛式反坦克导弹...唔...貌似加利亚没这高科技,进阶无,分支为迫击炮),狙击(进阶为3连狙,分支对战车狙),小手枪(无进阶和分支),机枪(无...),锄头(好吧,是大榔头...无...我没有学伊姆卡说话,我只是懒得打后面的部分罢了,看手枪那段就是了),大剑(CLAYMORE,迪女神大爱,迪女神千古...啊跑题了...进阶无,分支为爆剑,或许我们应该称之为爆锤?)
装备分类为标准服,战斗服,装甲服,柯赛特超短裙过膝袜学生套,塞利乞丐装等等(装甲服后的请无视)每种分为XX和XXa(带a的耐性和背防高,前侧防略低),另,此代新增了饰品,搭配上的灵活性就更强了。
神器——OF,女武神,本来想把她们归在兵种里,后来想了想,放在武器解说里吧(当然不是我前面忘了写,临时瞎编个理由硬塞在这里)古语有云,最终兵器彼女....行了行了,吐槽动漫名字什么的,你就输了。
衣服没得换,不过有两款,一般来讲穿前侧防高的就行了...背防...不带20护甲我可不敢让妹子们露背给敌人看(哼,有了20防也不露给你们看!),异常耐性神马的...地球人都知道了吧。我唯二两次中异常状态一次是某个支援ACE拿了把烂枪打出来的减防还是什么的,一次是5星巨大战车没女武神化傻冲被打出来的足止,注意下有个别迎击足止S的任务就行了,其他地方真的不容易中。
武器属性,对人,对甲,命中,射程,弹数(其他诸如足止神马的,咱无视了吧,前人有云,不对,是上文有提,本作异常状态神马的都是浮云,虽然没收弹药的效果不错,但是咱又不蛋疼,放着机枪不用干嘛拿小手枪守据点...)
抛开DLC武器不谈,逐一分析下各个武器的优劣:
步枪,对人对甲都很一般,开发弹数5,ACE掉落7,10两种,射程最高是400的,只有一把,一般都是200左右晃荡,命中都比较高(除了大前期没升级时候的那几把烂枪)一般都在80左右。步枪主要作用是对人,所以一般来讲选择原则序列为,第一序列对人&弹数,第二序列射程,第三序列命中(因为命中普遍高,差距不会太大所以放最后),鉴于本作近0距离也能射偏的奇特弹道,其实步枪搭配的理想饰品是+射击的,伤害不够的可以用对人饰品弥补,但是也不能一概而论。
根据用法来选择饰品:首先,神器20护甲,一般带20护甲的是莉艾拉,拿10发最好的步枪,吹完笛子是13发,出瓦尔基里的情况下,轻松可以秒杀掉蹲点的500+血突击等;10护甲+笛子也可以让侦查有一定抗打性,但是比较考操作,酌情使用也能收到奇效。
利用射程优势在对方射程外爆头打站立的敌人——在前期首选+射击,中后期由于人才众多普遍射击不低可以考虑加对人或者带防御回避等,一般一个阶段的掉落枪只要能全中必然是能秒的(开发那几把给专业女武神用用也就罢了...),如果射击饰品不充足,可以用对人来弥补,偏上几发也能秒,但是偏多了的话,啊哈哈哈哈....那啥,今天天气不错,适合打飞机。尽量避免在对方射程内对枪,对方一个俯卧撑你基本就死定了。
需要强调的是,早期由于饰品匮乏,第一把掉落枪入手后,把联动出来的眼镜指挥身上的眼镜给下下来给侦查装上,这样能保证远距离输出,即便偏几发也能打死人。
给侦查套上笛子(或者加破坏)和贯通双命令可以爆菊秒重坦克和两枪之内解决大部分箱子(血特别多的和有几关特别硬根本打不掉血的没办法...)
榴弹射程不俗,但是威力就囧了...而且距离控制操作上比较繁杂,个人觉得不用也罢,因为那发射的是手雷啊,混蛋...我还是宁愿近距离扔手雷比较好,威力也更大。当然,带个携带数+2的饰品连发榴弹也不是不行,但是你确定不用出狙击?
冲锋枪,弹数一般为20发,貌似有一把是24发,但是感觉不实用,大前期突击拿着100射程的基本什么也干不了,第一把掉落枪是ZM-MP,150射程,命中不俗,很早就能入手,前期突击的脸面就靠它撑着了。就一般而言,掉落的冲锋枪命中都很高,和步枪差不多,射程多为150,MPL为200,精确打击弱点是很不错的选择,伤害足够爆头点杀所有站立步兵和部分蹲伏步兵(视武器和饰品以及对方血量决定)。T-MAG作为制式装备可以用到最后算是给加利亚兵器开发部长脸了(后期有一把命中略低,但是对人更高的150射程的制式武器,适合射击高的人群,唔,算起来,这类人还真不少...),由于命中相对较高,对使用人群要求不高,伤害也不低,可以说是平民装备。
冲锋枪的用法比较单一,短兵相接一个字拼,不是你死就是我活,此处不是互文,所以我活着你当然也就死了——恩,就是这样。前期可以考虑+个20射程来降低危险性,后期还是让给机枪的好。正面和种庄稼硬拼一般都是突击上(里昂:我来当你的对手,放马过来吧!),所以可以考虑把多出来的全防+10或者+5给突击用。里昂挂上见极,被擦一下不是狮子奋迅就是见极,挨种庄稼两下反击一般也死不了,还常常俯卧撑,蹲下就更没话说了...什么,你说那种庄稼打偏了枪枪打到你的脑袋...所以说平常要多扶老奶奶过马路啊(扶过去,又扶过来...貌似会挨揍...)
值得一提的是,冲锋枪是唯二能秒杀盾防状态的种庄稼的武器之一(此处特别鸣谢云潇和ED两位数据帝实测和总结),虽然仅限MPL,带上20对人,吹上笛子,套上贯通....盾防什么的就是浮云。
喷火器差点被我忘了说,前文也说过喷火器的用法,没人极,对人万分无力,烧塔我嫌他射程近腿短,以上。
狙击,用来打破敌人完美阵型以打开局面,为侦查创造机会的首选,单发狙击命中比较高,但是由于只有一发,作用有限,只能对付下站立的步兵,蹲伏各种无力。3连狙命中较低,第一把1级只有蛋疼的64命中(记得我14章最终关全训练1级,拿着三连狙瞄大号的脑袋,结果一个圈套进去半身...当场我就囧了,这还是带了20射击的病弱基男——为什么要加基?去看精灵节剧情,不解释...三枪中一能打到脑袋说实在已经很LUCKY了,于是我果断撤退,看着爆棚的经验一口气把射击升满后再去打,看到那105的射击比点更点的准心发现原来生活可以更美丽....)但是在各种高(射击的)人手中无压力。单发狙击和3连狙掉落都比较残念,用开发的就好了。
狙击的用法没有太多需要说明的,对战车狙倒是值得一提,对战车狙主要还是用来精确菊爆各种碉堡和炮台(塔),或者中坦克及以下级别的战车。重坦克说实在的不推荐用它。当然,主要是因为吹笛子的位置一般留给侦查和机枪,加ORDER也不如加给侦查。对战车狙最好的是掉落890对甲,用的很顺手。
狙击对饰品要求不高,除了有些人需要适当补正射击,加对人对甲给他们意义都不大,当然,在人手不够的情况下带个携带数+残弹是可以的,后期一个狙击分队轮着上就无所谓了。
对战车枪,对甲略高于战车狙,不输给狙击的射程,开发的对战车枪命中比较浮云,前期是不大靠谱,最早入手的掉落VB在早期是神器无误,高命中与不输给开发的对甲值让它很是风光了一阵。中后期有诸多神人的射击用开发的高对甲,虽然命中低点,但是有射击补正问题不大。爆菊依然无法秒杀重战车是一大残念,吹笛子应该是可以,在某些情况下,留个位置给对战车也是可行的,但是不常见。必须吐槽的是掉落对战车枪...除了第一把VB之外,那都什么垃圾玩意儿啊,帝国也真好意思拿这些垃圾出来打发ACE...连ACE都这配置,帝国会打输也不是没有道理的。
迫击炮我真不想多说了,用过都说好——垃圾!不管开发掉落,一律压箱底不解释。
饰品方面,对战车要求也不高,有些人可以补正下射击,对甲20只是个零头...有没有无所谓,姑且带着吧...对人...还是用狙吧...
小手枪,这个有爱...才怪。本作不考虑DLC的话,开发射程一律100,弹数6发雷打不动,命中也不算特别高,掉落枪最高130...依然残念,虽然有些附带不错的特殊效果,但是果然还是用不上,支援就占占无人据点当当拉拉队就好了,冲锋陷阵还是别用了。
饰品方面,如果一定要去杀人的话,前期带射击,中后期带对人,当然也可以选择带防御(万金油啊...),打打站立的步兵也是可以的。
机枪,命中对于横扫的机枪来说不是问题,但是射程就很有问题,初期那100射程让你不会想用它,对于机枪而言,弹数是个很重要的属性,弹数越少,扫出去越稀疏,弹数越多,扫出去越密集(废话模式全开...)。稍远距离用40发扫人偶尔会在对方站着给你扫的情况下一枪都不中,但是60发就必然能中几下。开发枪中MK2对人对甲伤害都不俗,170的射程迎击不再悲剧,60的发射数,绝对神器。贯通秒重坦克什么的...迎击死种庄稼什么的...都是很轻松的。掉落的机枪比较残念但是相对于前期100射程,120,130射程的掉落已经是很美的存在了...凑合着用吧...
机枪用法很简单,占了点对面出机枪,对着蹲点的贴身斜下扫,俯卧撑在机枪面前就是个笑话,扫完就蹲点等迎击。机枪自然是能秒杀盾防模式种庄稼的另一种传说中的武器,只需要加个贯通,种庄稼盾防就不会再让你蛋疼(再次感谢云潇和ED)。扫菊花版之类的也完全不在话下。
饰品,迎击首选20射程,由于伤害已经十分恐怖不需要有更多的加成,但是建议在开局吹笛子时留一个位置给机枪,进一步提升射程和伤害的机枪只有BT可以形容。
大榔头,近战武器,命中射程都不用考虑,无反是不错,范围攻击...拿他敲人?我看起来有那么傻么?哦,我还真是傻过....某要塞大门口的地图就是用技甲拆了大门强占后面的据点的,不过特殊情况特殊讨论。平常这东西也就敲敲箱子,砸砸门罢了,对人对甲都不够看。需要说明的是,榔头可以敲掉沙包,但是感觉意义不大。如果只敲蹲伏的人,他们不会动的,蹲着还是蹲着,趴着还是趴着。你说什么?敲死了?死了就躺着了啊....
饰品...给个AP赶路用吧....装甲服+见极顶着迎击基本无压力了,2周目不行再给个命令就是了。
大剑,CLAY....呃....我又激动了...掉落对人剑悲剧不多说,用开发的就好,最高近900的攻,20对人训练满是915,想秒杀种庄稼那是不可能的。这个伤害比较囧,高不成低不就,于是造就了剑甲的输出很纠结,种庄稼不能一刀秒,由于就一刀流碰上盾防即便加了BUFF也无力,蹲点兵出机枪和突击就能搞定还分别能迎击和反击杀人,这差距....范围攻击是不错,近战无反也算是优势,不知道是否心理作用,大剑碰到俯卧撑和盾防尤其频繁....
小圆盾,这个还是要说说的,虽然没蛋盾了,圆盾也是可以挡子弹的,不过要求正对敌人行军,而且敌人的靶子最好准一点....比如侦查,打的准,枪枪中靶心,你近身也没太大压力....如果碰到一个打飞机的种庄稼...几颗流弹蹦到你脑门上...呜呼哀哉...施主请节哀吧(好吧,我本来是想打阿弥陀佛的....)从来只听说希望敌人靶子差的,希望敌人打得准的大概也就只此一家别无分号了。
爆剑,除了DLC可以吹笛子正面秒重坦克,并没有特别值得用的爆剑,开发掉落最终差距不大都是1200+对甲,中期只有掉落1100的最好,但是作用有限,不推荐使用。
饰品,剑甲平常几乎不用,一定要用就非带防御不可...
OF,又称地图炮,基神模式,爆SEED等等等等....中期一大杀器,后期各种无力。最适合OF发挥的是剑甲,350AP比对战车更灵活,拿对人略高的爆剑输出上不会有太大差距。首先要说的是,OF状态不能触发任何技能,所以看到有人抱怨说OF状态没计算20全防饰品我只能置之一笑,少了见极,自然不是很能顶迎击,幸好OF射程够远。
值得一提的是,OF的几个限制条件,首先,障碍物。OF不能穿过障碍物打看不到的人,事实上如果你敢对着墙开炮的话会炸飞自己(这个当然不可能是我亲测的...我怎么会那么2对着墙打...我那是不小心打到桥柱...唔...啊哈哈哈....);其次,OF不能打高出自己太多的敌人,比如站在平地打哨塔上的敌人,但是反之可以,所以用OF的时候一定要注意地形,最好是站在高处打低处,无往不利,有些矮的障碍物也挡不住炮弹。
吹笛子的加成对OF很有用,另外,使用制式武器有特殊加成,使用ACE掉落武器则没有。具体数值虽然不是很清楚,但是不妨尝试一下拿MPL打不掉的装甲车,拿开发的对甲更低的武器却能打掉。
OF还有个作用,无视区域(雾,黑夜等视线阻碍)效果(经测试潜伏不能侦测),只要没有被障碍物遮住,开OF的时候都可以看到,可以在某些时候充当雷达。(老毕提供,好吧我承认你V5了)
OF是不计算偷袭等无闪避的——比如你在夜里打远处的敌人,一样会俯卧撑,不要指望出感叹号,正因为如此,在后期俯卧撑频繁的情况下,OF的地位就显得有些尴尬了。再加上地形的各种制约,OF也就彻底沦为了练级道具。
女武神,又称女乳神...话说没出莉艾拉之前貌似就赛姐是乳神吧,艾丽西亚和艾莉娅丝双艾都是悲剧乳量...女武神作为招牌SP技能,主要用途是强占,和OF一样,制式武器有对女武神伤害的固定隐藏加成,而ACE掉落则没有,所以会出现拿高伤害的武器打出的伤害还不如低伤害的情况,假如你让一堆悲剧技能的艾莉娅丝做专业女武神,那么请给她装上最好的制式武器而不是最好的掉落武器。
误伤,敌人看到女武神这种怪物自然就拼命开枪,也不管前面有没有队友,于是TK就出现了,一个走位风骚的女武神可以在占点路上误伤死一堆的敌人(当然敌人也必须配合你站好位才行),挥一挥长枪,留下一地死尸,没有令人恶心的俯卧撑和盾防,只有看着敌人自相残杀的愉悦(这句听起来好黑....),女武神在某些任务的作用是不言而喻的,后期的SP基本也就都用在女武神身上了。
需要说明一点,开启女武神可以回满血和AP以及弹药(手雷,残弹),但是不能解除足止状态。(感谢shareh1提醒)
事实上,战术到位的话,不用或者少用SP解决是最好的,虽然好用,但是并不值得依赖,战术才是中心,RP作为后盾,其他都是浮云。
貌似忘了什么...啊,小队模式...这个...我前面有说最终兵器彼女...来个猥琐男就不好找借口了,留待战术讲解再说吧....