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《龙腾世纪2》通关随感- 废话连篇

2011-04-11 11:23:14 角色扮演RPG 人气值:加载中...

  一个CRPG爱好者,对DA2的传统玩法的评价(正面与负面)

  首先不得不说的是,哪怕是打着博得Spiritual Successor之称的DAO,实际上在战斗系统的侧重点上,也已经与博得之门有了很大的分别。而更正确的说法是,这是一个参考了WOW的战斗系统,然后保留着传统的暂停玩法的游戏。博得之门里,除了牧法系之外的角色,技能的使用选择和要求,几乎是完全没有的。战士和盗贼所扮演的角色,并不是要大量的使用技能,而是作为让法师们进行各种的华丽魔法连击而存在的。而在DAO里开始,我们可以看到,Bioware更想制作的,是个强调职业之间的平衡,还有让玩家大量的去指挥他们,使用不同的技能,而并不是只限于法师而已。

  然而实际上呢,DAO里,战士们的技能设定,很多时候自己还是觉得较“鸡肋”的。战士与盗贼们更有效率的玩法,就是打开各种有益的sustained技能后,然后使用普通攻击进行持续的输出等,或吸引仇恨等。而CRPG玩法里所讲究的技能(魔法)连击、场面控制等,仍然都是法系职业的责任。所以呢,DAO仍然可以玩起来稍微有博得的感觉,也许只是因为,bioware并没有完美的在1代里,实现他们那想让不同职业的角色们,使用各种自身的技能,互相的配合,来进行战斗的概念。

  而在DA2里,我总算看到了,Bioware在这个新风格的CRPG系统里,所想要实现的概念。如前面自己所提到的,这次的技能强化系统,在这点上,扮演了非常重要的角色。博得之门时期,各种魔法的连击与组合,都是法系角色的工作。而在DA2里,他们更重视职业之间的“平衡”,所以如果玩家有好好去细读技能系统里的技能说明的话,会发现到,本作的系统,是大幅强调跨职业的技能组合,一种不同的角色之间,需要进行大量的技能配合的战斗系统。个人对这种设定是抱着认同的态度的,时代在改变,所以这个讲究跨职业配合的战斗系统,我很欣赏,也很乐见法师不需要扮演过重的角色,而让不同的伙伴,都能使得其所,完美的扮演着符合他们的职业的角色。例如呢,战盾就是在前方防守抵抗、守护不堪一击的队友;双手剑主角,不是像1代里那样慢悠悠的成为弓箭靶子而阵亡,而是大幅的发挥他们的那强大的爆发力与同时牵制大量敌人的能力;而盗贼不再是人人砍不中的一夫当关搞无双的角色,而他们更讲究的是,闪避、潜行与单体偷袭。这代里的职业,在战场上的角色扮演方面,我觉得是做得很好的,很合理,很符合设定,是个我较满意的地方。

  而作为高难度下的战斗系统核心,跨职业技能Combo系统,也绝对是个能大幅的提高Pause & Play乐趣的重要成分,因为这样一来,玩家可以靠大量的暂停下,使用各种技能之间的配合,大幅的发挥最有效的战斗力,而体验CRPG传统的乐趣之一。而这方面的乐趣,其实我觉得2代是做得比1代更好的,理论简单,但是好玩,可以更直接的得到传统乐趣。也许如果要比起博得之门里,那种更具有敌人针对性的技能选择的战斗系统来说,DA2还是“较简单”、较无变化的,但是我们无法强求现在的游戏,设计方面的理念,与10年前的经典完全一样吧。所以如果未来Bioware能在基于这种新战斗系统,更进一步的话,我还是会支持的。

  说了自己满意方面的看法之后,自己也想说些希望能得到加强的“缺点”部分吧。博得之门其实不是强大的过气前辈而已,很多地方如果能够得到一定的参考的话,其实可以让玩家在DA系列的战斗里,得到更多的乐趣的。DA2虽然加强了跨职业的战斗配合,但是DAO里有个本质上的缺点,却并没有在DA2里看到有任何的改善。那就是虽然更多配合了,但是玩家的战术变化方面,可谓是游戏全程里,同样的队伍里,仍然千篇一律的现象吧。这点是在DAO里就很明显的。玩家的战术,一旦前期可行,那么这套战术,将会适用到游戏的最后一刻。而这种现象,以我个人而言,是个非常“致命”的缺点。也许在1周目里快速通关的话,它将不是那么的明显,然而呢,如果玩家1周目就玩个近80小时(我就是--),或多周目时,肯定会大幅的感受到,“战斗方面的审美疲劳”,也就是说,“不耐玩”。DA2里,法师可用的技能比1代少,伙伴的技能变化可塑性不高,那么如果战斗方面的需求也无多少变化的话,那么这种“千篇一律”的感受,会更严重。

  其实这种现象的发生,并不是出在玩家的技能系统的设计方面,并不是技能“太无聊”,反之呢,是“敌人太无聊”。DAO里,我们就能发现到,敌人种类是不多的,而不同的敌人之间,他们的“手段”是相似的。他们可以是不同的种族、是Darkspawn、是Fade生物,但是他们“虐杀”玩家的手段,是千篇一律的,是没有多少新花样的。这个缺点呢,在DA2里,不但没有得到任何改善,甚至因为2代剧情设定的关系,玩家可遇到的敌人种类,是比起DAO来得少太多的。

  玩家大部分时间都是砍杀各种各样的人类队伍,玩家的敌人不是慢悠悠的大剑,就是反复暗算玩家的刺客,要不就是远程伤害你的不堪一击的法系角色的弓箭手,要不就是一登场就被玩家牵制得毫无作为的法师(至少这代里没有mana clash秒杀法师的那种SB技能了--)。玩家大部分时间里,的确拥有各种手段“虐杀敌人”,而这些手段,可以从头到尾都适用,而也不太需要讲究敌人的特性,而玩家也不需要特别去做任何防范敌人新手段的准备功夫。敌人就是千篇一律的,玩家进行的,是反复相似的量产战斗。而在DA系列里,玩家从来无法体验到,博得之门里那种敌人用尽各种玩家也可以运用的手段,来“虐杀新人”的“乐趣。请试想看,如果玩家所可以做的(技能使用),敌人们全部都能一样照搬对付玩家的话,一定是更有趣的,更有挑战性的吧?

  所幸的是,这代的boss战还是较有意思的吧。Boss们的技能表现还是较有个性的,至少大boss们都会有让玩家惊喜的技能或战斗模式,来稍微降低审美疲劳之感。但可惜的是,这种为战斗带来质的改变的boss战,游戏全程里,是不是屈指可数呢?这是让人不禁感到遗憾的,也是自己希望Bioware在未来能加以改善的一点。

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龙腾世纪2》游侠专题站:http://www.ali213.net/zt/dao2/

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龙腾世纪2Dragon Age 2
上市时间:2011年03月08日
游戏平台:PC PS3 XBOX360
游戏类型:角色扮演RPG
制作公司:BioWare
游戏语言:中文,其他,英文,日文
发行公司:Electronic Arts
单人单机3D画面支持手柄RPG中级水平不支持VR
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