(3)战术师
1、职业技能:
战术(Tactics)
Lv1:获得占领战术重生点的能力。占领后,全军可在此重生。占领一座中立战术点耗时20秒,中立敌方战术点则需10秒。部分地图的战术点会重生迫击炮信标,或是喷射背包。
Lv2:提升占领战术点的效率。中立耗时缩减至3秒,占领缩减至7秒。
Lv3:在占领&坚守任务中,占领或中立耗时从15秒缩减至5秒。
地图上的战术点资源十分稀少,通常战区模式就只有2到3个战术点,因此围绕着战术点展开的攻防战是异常惨烈的。做为全队唯一能占领战术点的职业,战术师大半时间都耗在战术点上。夺不到战术点的队伍,基本是必败无疑。在此,笔者强力推进各位玩家把战术师的战术技能升到LV2,将来必定用得上。
不少战术点的地形易守难攻,开局拿不下就会变得棘手无比。鉴于战术点的价值路人皆知,因此也滋生了一批蹲在战术点守株待兔的战术师。在瞬息万变的战区模式里,还是有许多空子可钻。以公测的大坝为例,ISA爆破或刺杀HGH目标,以及占领任务中,ISA后方的临海战术点通常无人看守,此刻正是HGH战术师行动的大好时机。
侦查(Recon)
Lv1:启动后(十字键←),在30秒时间内,进入战术师30米半径内的敌人被标识在我方小地图及视野中。
视野中的敌人采用蓝色圆叉标识,而小地图用得还是红点。3D坐标可隔墙观察,但是持续时间仅为1秒,每隔5秒扫描一次。侦查探测出的敌人只有战术师本人能看到。不过加入小队后,全小队共享侦查情报。这也是本作加小队的唯一理由了。技能冷却时间30秒。
精确射手的干扰技能是侦查的天敌:LV1使战术师扫描不出2D坐标;LV2扫描不出精确射手的3D坐标;LV3生成一片雷达干扰区。进入干扰LV3的范围内,战术师的雷达断线、3D坐标也完全扫不到人。
Lv2:抛出信标(十字键→),召唤一架哨机进行空中支援。哨机只能在室外使用,它会对巡逻范围内的敌人进行机枪扫射,锁定敌人的速度较慢。
Lv3:提升哨机的锁敌、开火速度。升到LV3后,哨机杀人效率猛涨,敌人一旦被锁定,不一会就扫到垂死黑屏。
2、武器:
主战武器:
StA11SE消音冲锋枪
LS13霰弹枪 M224
M82突击步枪
副武器:
STA18手枪
M4转轮手枪
VC9火箭筒(溅射键在)
3、解锁心得
战术师并没有什么特别鸡肋的解锁项目,推荐全解。初期先解锁侦查LV1和战术LV2,剩下的部分看个人喜好吧。
(4)渗透者(Infiltrator)
1、职业技能:
伪装
Lv1:按←,随机伪装成敌对阵营的一名玩家,冷却30秒。当渗透者对敌方单位造成伤害时,伪装效果在2秒后解除。
Lv2:伪装可骗过哨塔,哨机,医疗机。在它们身边路过不再招惹子弹。
Lv3:伪装状态下格斗杀敌,不会失去伪装效果。
3代伪装对象不再局限于杂兵职业(2代王道职业),并且连阵营光源(红眼与蓝灯)都有。要是那个年代有Cosplay大赛,奖杯非渗透者莫属。伪装满级后,在敌方重生点附近蹲坑,使用格斗攻击阴人可获得不错的杀记录。
对抗伪装的手段:
1,辨认武器,3代渗透者只能Cosplay敌方的战术、医疗和工程,而以上职业通常不用霰弹枪和STA52。
2,观察小地图,确认队友的方位。遭遇小地图上没坐标的“友军”,射之。
3、三米距离内,准心对准渗透者,头上会显示出红色原名。
4、服务器的友军误伤是关闭的,见人用子弹打招呼,你懂的。
5、听到拉链的音效,就应该有所提防。
不得不说,让人菊花一紧的拉链音总会让人产生联想……
求生训练(Survivalist)
lv1:耐力槽最大值提升50%,移动速度提升。
Lv2:耐力槽无限,可随意使用冲刺。
Lv3:提升“使用”(○键)指令的速度。譬如搜索&摧毁任务中的安装与拆解炸药,普通人要6秒,渗透者只要4秒就能完成。
二级求生训练,配上二级伪装,渗透者进出战区如入无人之境,快速绕到敌人后方攻其不备就是渗透者的主要战法。在回收、占领和爆破这三个任务里,渗透者担任跑手、前锋、装炸药的关键角色。这种角色说得不好听点,就是活靶,但又必须有人去做。火箭筒在执行自杀性任务时,是一款优秀的换命武器,早解早享受。在小地图,如涡轮厂,在开局两个战术点都拿不下的劣势下,全员扮演渗透者,用速度与死亡数去拼任务,仍有逆转的机会。
2、武器:
主战枪械:
LS-13霰弹枪
STA11冲锋枪
StA52SE消音突击步枪(五发点射模式)
副武器:
STA18手枪
STA2榴弹手枪
VC9火箭筒
3、解锁心得
一上来先解锁求生训练LV1。如果网速安定的前提下,又觉得霰弹枪顺手,可把求生训练升到LV2再去解主武器。解锁完求生训练LV3和STA52SE后,就轮到火箭筒。伪装技能可留到最后再解。另外,笔者并不太推荐伪装LV3,它在战区模式里的使用频率并不太高,这三个解锁点可节省。
(5)战地医疗兵(Field Medic)
1、职业技能:
急救(Revive)
LV1:站在卧倒队友旁,按→,让重伤的队友复活,冷却时间30秒。
LV2:被复活的队友将以125%生命值、两份弹匣、1枚手雷/地雷的姿态重返战斗。
LV3:被救的队友将以125%生命值,弹药全满的完美姿态回归。医疗兵:そんな装備で大丈夫か?倒下者:一番いいのを頼む!
医疗兵的招牌技,用得好的话,能大幅延长队友在前线的战斗时间。做为医疗兵必须养成观察小地图的习惯,队友在哪倒下,最好第一时间反映过来。第二条铁责:确定四周没敌人之前,不要乱救人。另外被爆头、格斗的人算立即死亡,无法被救活。满级急救的弹药全满非常强势,电起一名战术或渗透,直接3地雷、2火箭扔完,人挡杀人、势不可挡。
说完一大堆设定和理论,回到实战来。由于3代的重生时间只有5秒,在这么短的时间内去救人很不现实;只有在熟人的游戏中,他们才会不点重生等你去救;急救第二个致命缺点是冷却30秒,这点时间足够让队友从最近的战术点跑回前线了。总而言之,急救是使用频率十分低的技能,但在很多战术点、任务点的攻坚战上不能没有医疗兵的身影。毕竟本作没有任何机动的、户外的重生点,医疗+战术的攻坚小队是非常核心的攻坚战力。在刺杀任务中,VIP重伤卧地,只要不点重生都算存活;乖乖躺着、等待任务结束或是医疗兵急救就是了。毫无疑问,医疗兵是最适合扮演保镖身份的职业。
野战医院(Triage)
Lv1:习得医疗光环(原文无误),徐徐恢复自身与邻近友军的生命值。恢复5%/每秒,5秒过后可与士兵的自疗效果叠加,此刻恢复速度达到13%/每秒。复数医疗兵的补血效果不叠加。
Lv2:召唤一架医疗机尾随医疗兵,使用机枪扫射临近的敌兵。医疗机拥有300%耐久值,召唤上限3架,技能冷却45秒。在医疗兵阵亡后会自爆(非重伤卧倒)。
Lv3:原地信春哥,一条命仅限发动一次。医疗机建在,倒下5秒后未死,会多出一个原地信春哥选项,让医疗兵以125%,满弹药的状态站起来。跟医疗兵作战,千万别忘了鞭尸,否则春哥再起,后果不堪设想,3枚手雷够你受的。
2、武器:
主战枪械:
LS57冲锋枪(自动武器,按一下射出三法子弹)STA11
M224-1A轻机枪
M82SE微声突击步枪(三发点射模式)
副武器:
STA18 手枪
M4 转轮手枪
M66 微声冲锋手枪
3、解锁心得
初期把解锁点用在野战医院上,满级后可考虑升满急救。主战枪械里面的M224太不适合冲锋陷阵;而M82SE是把三发点射的半自动枪械,网速差的时候不太给力。笔者觉得默认的冲锋枪还算实用,想节省解锁点的同学,可考虑不解主武器。
(6)通用部分:
通用部分的解锁看军衔等级,具体的解锁等级日后补上。
1、爆破武器:
(1)破片手榴弹
拔掉保险销后,3秒后爆炸。通常握在手上2秒左右,才掷出。
(2)感应地雷
可粘附在墙壁或者士兵身上,防守型武器。
2、通用技能:
2、通用技能:
(1)护甲(Armor)
重生时增加25%的临时生命值。这25%用完不可恢复,算是一款过渡性质的技能。
(2)无声脚步(Silent Step)
脚步无声,也算过渡性质。
(3)额外弹药(Extra Ammo)
提升重生时的携带子弹量,并提升弹药携带上限。主要受益者是手雷、地雷和火箭筒,结合信春哥的弹药全满特性,会更加给力。
(4)额外主武器(Extra Prmary Weapon)
俗称双枪的技能,副武器栏可装备主武器。选用双枪的初衷有两种,1,远近互补,比如蹲逼的突击步枪+狙;2,两把自动武器,省去上弹的麻烦,如战术STA11SE+M82.