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《火炬之光》战士职业Berserker技能详细解说

2010-02-04 15:07:06 角色扮演RPG 人气值:加载中...
Berserker系:
 
1级:
 
双持砍杀(Slash Attack)

昵称:横砍

Slashes all foes in front of you with all equipped weapons
双持群杀技,打击正前面所有敌军。并概率中断敌军的行动。

    * 耗蓝: {6...},逐级增加。下同,略。

    * 造成 {86...149满}% 的武器DPS伤害。

    * {50...86满}% 中断概率

老K:除了双持武器,右手武器+左手空或单手武器+盾或单手近战+单手远程也生效。只是对双手武器无效。

1103更新:经实测,此技能发动时,大致是按主副手武器的实际DPS之和计算。具体测试情况,见第四页的回帖。

1104更新:战士和弓手的大部分技能与武器的DPS挂钩,这里的DPS并不是武器界面上显示的静态DPS,而是人物的实际DPS,即加上了人物属性的加成(如力敏智)和其他相关技能的加成(如双持、武器专精等)和装备上的相关属性加成(如各种加伤等)。

选武器时,静态DPS越高越好。

但法师的武器伤害加成不是按照DPS系统计算。是按主手武器的实际单击伤害,就是人物属性界面后显示的面板。目前面板中显示的实际单击伤害中偶尔存在bug,仅供参考。而且,法师有3个技能目前存在bug,武器加成无效。期待补丁的完善。

1107源代码分析:

攻击范围:2米

<STRING>REQUIREMENT_RIGHT:melee

<STRING>REQUIREMENT_LEFT:melee

从这段代码可以证实,是计算主副手DPS之和。战士职业只有3个技能有这段特殊代码。

1109更新:重新描述一下:

通过控制台查看战斗后的统计结果是:

电脑是左右手分别计算伤害的。

但由于主副手武器在攻击中的间隔时间很短,屏幕上显示的数值是二者之和。大部分情况是这样。

如果一刀就能秒敌,那么屏幕上显示的则是单手的数据。
 
 

双持武器(Dual Wielding)
 
(Passive) Improves damage of all weapons when dual-wielding
 

被动技能。增加双持武器时的伤害。

    * 双持装备时增加{6...60满}% 的伤害。

老K:只增加伤害,不影响命中,因为本作中没有命中率的设定。本作中的双持设定比较另类,两把武器不能同时攻击,而是轮换攻击。

1103更新:本技能提供的加成影响技能中绑定武器的部分,不影响固定伤害的部分。下同,略。

本技能提供的伤害加成对单手武器+盾和单手近战+单手远程亦有效。1.2补丁后无效(1105更新)
 
 
5级:
 
直线冲锋(Stampede )

昵称:冲锋
 

       A brutal forward dash that damages all foes in its path
 
直线冲刺,杀伤沿途敌军。
 

    * 耗蓝: {14...}

    * 裤裆(就是CD,技能恢复时间,下同): 1 秒(1.2版已改)

    * +{25-42...180-305满}伤害
 

    * +15击退

    *  {84...120满}%武器DPS伤害
 
1105更新:此技能是打远程元素怪用的。如果是肉搏怪,直接砍不更好?实战技巧是,闪过在前排阻挡的肉搏怪,直冲躲在后排的远程元素怪。
 

1107源代码分析:

攻击范围:5米(比想象中的距离远)

裤裆:1.3秒

此技能就没有主副手武器的那段代码。下略。

10级:
 
浪迹天涯(Adventurer)

(Passive) Improves the potency of potions, increases the rate of Experience and Fame gain, and reduces resurrection penalties.     

被动技能。改善喝药效果、增加经验和名声的获取速度、降低死亡后复活的惩罚。   

    * +{2...20满}% 经验值

    * +{2...20满}% 名声

    * +{8...80满}% 喝药效果

老K:考虑到本作中玩家要面对无限层的无尽挑战,还是值得加点。如果只想主线通关后就退休,那么没必要。

1109更新:

召唤流可优先加此技能。人物等级的提升,同时提升召唤物的生命值和伤害。
 

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火炬之光Torchlight
上市时间:2009-10-27
游戏平台:PC
游戏类型:角色扮演RPG
制作公司:Runic Games
游戏语言:中文
发行公司:Perfect World Entertainment
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